не ищутся объекты в сцене m_scenes.get_object_by_name("object_target");

10 марта 2018 23:26
А может кто обнаруживал какие то проблемы при совместном использовании jQUERY и B4W ?
Денис
22 марта 2018 04:13
Может кто знает, как вывести в лог или на экран отладочную информацию на подобие как в плейере HUD ?
( сцена с подгрузкой многих отдельных частей и через плейер ее не отсмотрерь ни как)
нашел только вывод к-ва проходов рендера
https://www.blend4web.com/api_doc/module-debug.html#.num_draw_calls

еще бы подробности про них.. время и состав итд.. ?

Спасибо заранее
Денис
24 марта 2018 18:54
Может кто знает, как вывести в лог или на экран отладочную информацию на подобие как в плейере HUD ?
Если нужно прямо такую же информацию как во вьювере, то выставите в app.init значение show_hud_debug_info в true.
Если нужно что-то другое, то надо сначала определиться, что нужно, собрать эти данные и вывести в отдельный html элемент поверх канваса.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
24 марта 2018 20:21
show_hud_debug_info в true
да спаисбо, а интересно развернуть список вызовов MAIN OPAQUE как то можно?
Денис
27 марта 2018 16:37
да спаисбо, а интересно развернуть список вызовов MAIN OPAQUE как то можно?
Без изменения движка нельзя. По сути туда попадают непрозрачные объекты в том числе кластеры объектов с объединенной геометрией для уменьшения количества дроколлов. Для каждого динамического объекта "выделяется" отдельный дроколл.
Если вы занимаетесь оптимизацией, то попробуйте режим RENDER TIME приложения Viewer.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
27 марта 2018 16:44
Ответ на сообщение пользователя Александр Романов
Без изменения движка нельзя. По сути туда попадают непрозрачные объекты в том числе кластеры объектов с объединенной геометрией для уменьшения количества дроколлов. Для каждого динамического объекта "выделяется" отдельный дроколл.
Если вы занимаетесь оптимизацией, то попробуйте режим RENDER TIME приложения Viewer.

жаль ,что нет детальной статистики по умолчанию (
как и писал выше, у меня уже сейчас 5 уровней загрузки и объединяя их для ВЬЮВЕРА не факт что я получу то же самое .. так что если есть возможность допилить движок , может это будет выход..
Денис
27 марта 2018 16:49
А не секрет, для чего статистика? Статистика выдаваемая HUD больше подходит для отладки и оптимизации, как я уже говорил, объекты по возможности объединяются геометриями, а вам, я так понимаю, нужна возможность вывести имена всех объектов, соответствующих загруженным файлам?
Александр (команда Blend4Web)
twitter
27 марта 2018 18:10
Ответ на сообщение пользователя Александр Романов
А не секрет, для чего статистика? Статистика выдаваемая HUD больше подходит для отладки и оптимизации, как я уже говорил, объекты по возможности объединяются геометриями, а вам, я так понимаю, нужна возможность вывести имена всех объектов, соответствующих загруженным файлам?

да мне хотя бы просто вывод всех дроуколлов объединенных под МАйн ОПАК .. я то знаю что там загружено.
хочу лишнее по отключать, а если и список объектов будет вообще отлично
Денис
02 апреля 2018 01:08
Пока ответа про HUD info расширенный нет… спрошу еще о VR :

Вопрос: в веб плеере есть кнопка для переключения в решим VR три варианта .. хочу в свое приложение встроить такую функцию, только вот что то искал и не нашел описания этого процесса … для теста имею Samsung VR шлем.. ну и в браузере через анаглиф тоже думаю будет интересно попробовать ..
направьте на "путь истинный" , друзья )))
Денис
02 апреля 2018 14:10
да мне хотя бы просто вывод всех дроуколлов объединенных под МАйн ОПАК ..
Какая цель? Отладка, или это будет работать в продакшне?
В любом случае сейчас есть только то, что выводится в HUD. В остальных случаях придется модифицировать движок.

хочу лишнее по отключать, а если и список объектов будет вообще отлично
Что значит "поотключать"? В данный момент для отключения каких-либо дроуколов програмного интерфейса тоже нету, и здесь тоже нужно модифицировать движок.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.