Энвайромент текстура
27 мая 2015 09:52
Сделал все как по инструкции.
Включил Real Sky, Invironment lighting, sky setting - render sky
Создал текстуру мира с типом Environment map
Выставил Sky texture usage - both в текстуре
Собственно добавил текстуру Environment map - Image File
Проблема в том что моя текстура даже во вьювере блендера не появилась.
Либо я совсем уже забыл блендер интернал либо нужно что то дописать в инструкцию![smiling-heart-shaped-eyes]()
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#skydome
Включил Real Sky, Invironment lighting, sky setting - render sky
Создал текстуру мира с типом Environment map
Выставил Sky texture usage - both в текстуре
Собственно добавил текстуру Environment map - Image File
Проблема в том что моя текстура даже во вьювере блендера не появилась.
Либо я совсем уже забыл блендер интернал либо нужно что то дописать в инструкцию
![smiling-heart-shaped-eyes](/static/pybb/emoticons/smiling-heart-shaped-eyes.png)
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#skydome
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
27 мая 2015 10:31
Ответ на сообщение пользователя Андрей Юрьевич
Сделал все как по инструкции.
Включил Real Sky, Invironment lighting, sky setting - render sky
Создал текстуру мира с типом Environment map
Выставил Sky texture usage - both в текстуре
Собственно добавил текстуру Environment map - Image File
Проблема в том что моя текстура даже во вьювере блендера не появилась.
Либо я совсем уже забыл блендер интернал либо нужно что то дописать в инструкцию
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#skydome
Да, действительно, в документации не указано что надо дополнительно выставить на текстуре галочку возле Horizon в настройках Influence у текстуры. Это наше упущение, добавим обязательно. Спасибо за обратную связь.
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/614f9c48-dc34-4245-8bef-2e53fdc03689/env_map.png)
Плюс ко всему у вас не кубамапа
![smiling-face-smiling-eyes](/static/pybb/emoticons/smiling-face-smiling-eyes.png)
sky.blend
sky.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 мая 2015 12:04
Спасибо за столь быстрый ответ.
Думал можно выбрать любую текстуру любого соотношения и наложить как в суслике панораму на сферическое окружение.
Сжал для теста свою картинку с 3500х7000 до 3500х5250 и она действительно заработала.
Подскажите пожалуйста возможность быстро сделать "Текстура неба (skydome)". Она имеет расположение 2 ряда в 3 столбца.
В интернете нахожу только генерация в "T" образную (как крест).
В данный момент накладываю просто на большую сферу
http://baasis.ddns.net/
Думал можно выбрать любую текстуру любого соотношения и наложить как в суслике панораму на сферическое окружение.
Сжал для теста свою картинку с 3500х7000 до 3500х5250 и она действительно заработала.
Подскажите пожалуйста возможность быстро сделать "Текстура неба (skydome)". Она имеет расположение 2 ряда в 3 столбца.
В интернете нахожу только генерация в "T" образную (как крест).
В данный момент накладываю просто на большую сферу
http://baasis.ddns.net/
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
27 мая 2015 12:35
Кубамапу в блендере делать очень просто.
Поэтапно:
1)Создаёте сферу и натягиваете на неё свою сферическую текстуру. Необходимо так же поставить Shadeless на материале с текстурой.
![]()
2)В центре Вашей сферы создаёте простой Empty объект.
3)В настройках World сцены создаете пустую Enviroment текстуру, в настройках выбираете Static, в качестве Mapping надо быврать Cube, а в качестве объекта тот самый Empty. Ниже можно настроить разрешение одной из ячеек кубамапы, тоесть если поставить 256 итоговое разрешение кубамапы будет 512 на 768, тоесть 2 к 3.
4)Выбираете Empty в качестве камеры для рендеринга. Жмете f12, он рендерит.
5)После этого кубамапа будет доступна для сохранение в текстуру в закладке World.
![]()
И всё. При сохранении надо выбрать расширение png.
Поэтапно:
1)Создаёте сферу и натягиваете на неё свою сферическую текстуру. Необходимо так же поставить Shadeless на материале с текстурой.
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/960c0715-cfe5-4281-8da8-0a7d40fb2459/01.jpg)
2)В центре Вашей сферы создаёте простой Empty объект.
3)В настройках World сцены создаете пустую Enviroment текстуру, в настройках выбираете Static, в качестве Mapping надо быврать Cube, а в качестве объекта тот самый Empty. Ниже можно настроить разрешение одной из ячеек кубамапы, тоесть если поставить 256 итоговое разрешение кубамапы будет 512 на 768, тоесть 2 к 3.
4)Выбираете Empty в качестве камеры для рендеринга. Жмете f12, он рендерит.
5)После этого кубамапа будет доступна для сохранение в текстуру в закладке World.
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/88754a1b-9757-4429-b5d7-a98a0e179086/02.jpg)
И всё. При сохранении надо выбрать расширение png.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 мая 2015 13:36
О боги у меня получилось это сделать ![smiling-sunglasses]()
Прям скил вкачал =)
Я уже паниковать стал. Как это? Потом понял что это Mapping-Object-Empty
4)Выбираете Empty в качестве камеры для рендеринга. Жмете f12, он рендерит.
т.е. в двух местах указываться Empty
Вы же тоже так накладываете текстуру?
![]()
И еще одно. У вас в инструкции стоит галочка на realsky
![]()
Но из за нее текстура вращается вместе с видом
![]()
![]()
![smiling-sunglasses](/static/pybb/emoticons/smiling-sunglasses.png)
Прям скил вкачал =)
Я уже паниковать стал. Как это? Потом понял что это Mapping-Object-Empty
4)Выбираете Empty в качестве камеры для рендеринга. Жмете f12, он рендерит.
т.е. в двух местах указываться Empty
Вы же тоже так накладываете текстуру?
![](http://cs628420.vk.me/v628420298/4422/tfb1hjoK110.jpg)
И еще одно. У вас в инструкции стоит галочка на realsky
![](https://www.blend4web.com/doc/ru/_images/skydome.png)
Но из за нее текстура вращается вместе с видом
![](http://cs628420.vk.me/v628420298/440e/KP9hsmVhp48.jpg)
![](http://cs628420.vk.me/v628420298/4418/v_am4WwgSsY.jpg)
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
27 мая 2015 15:00
Вы же тоже так накладываете текстуру?Да так же, только обычно я после запекаю её на другую более удобную для сферы развертку и правлю немного в Gimp или тут же в texture paint режиме, чтобы избежать таких вот растяжек
И еще одно. У вас в инструкции стоит галочка на realskyНа кубамапу в движке эта галочка не влияет, а вот в Blender конечно получается не совсем то). Галочка Realsky нужна для правильной отрисовки горизонта в процедурном небе Blender, который у нас тоже поддерживается. Галочка Realsky здесь опять же поставлена по ошибке, поправим.
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 мая 2015 15:04
Большое спасибо за быстрые и развернутые ответы.
Буду пытаться вникать в проект дальше
Буду пытаться вникать в проект дальше
![smiling-face-smiling-eyes](/static/pybb/emoticons/smiling-face-smiling-eyes.png)
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
04 июня 2015 12:12
В данный момент накладываю просто на большую сферу
http://baasis.ddns.net/
Можем распиарить Ваши проекты по соц. сетям, если есть желание.
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
06 июля 2015 18:02
В данный момент накладываю просто на большую сферуКАмера клиппинг добавьте, плиз!
http://baasis.ddns.net/
У меня вопрос тоже по отражению с текстурой environment mapping.
При экспорте вылетает ошибка, что мол нельзя ее использовать как диффузный цвет. Да и в мыслях не было!
Поработала отражением один раз, потом на второй объект ее применил и перестала.env_map.jpg
Коплю деньги на коммерческий B4W.
06 июля 2015 18:33
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиВы имеете в виду Start и End из раздела Lens->Clipping? Они поддерживаются. Или вы о чем-то другом?
КАмера клиппинг добавьте, плиз!
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиПо-идее, такая ошибка возникает, если для Environment текстуры выбран Influence -> Diffuse Color. Для таких текстур мы поддерживаем Mirror. Уберем лишние опции из интерфейса.
У меня вопрос тоже по отражению с текстурой environment mapping.
При экспорте вылетает ошибка, что мол нельзя ее использовать как диффузный цвет. Да и в мыслях не было!
Поработала отражением один раз, потом на второй объект ее применил и перестала.env_map.jpg