Форум

Планета Земля для сайта. Требуется помощь

14 августа 2015 22:29 #3429
Всем горячий привет!
У нашей небольшой компании Worl3D - был ранее сайт на Flash-е
https://youtu.be/TaAUOjmk-_4
- то есть технологии, которая морально устарела и не поддерживается рядом устройств от Apple, поэтому я решил переделать сайт по технологии HTML5, хотя наши специалисты отчасти знакомы с функциями HTML5 в движках UnrealEngine4 и Unity5 - после анализа и сравнения удобства и возможностей. плюсов и минусов - разных HTML5 двигателей, мы предпочли использовать Blend4Web, несмотря на то, что никто из нас ранее не работал в Blander-е!
вообщем задача стоит сделать примерно такой же сайт что и показан выше, но в среде Bland4Web.
На данный момент проект находится на данной стадии:
https://youtu.be/qJr97-hlU7s

Прошу совета по следующим вопросам:
1) Каким образом лучше добавить голубоватую атмосферу к планете как на первом видео?
пока пришёл к такому "результату"

2) Как сделать примитивный несложный интерактив для посетителей сайта (мини-игру) например сбивание самолётов, летающих по планете, кликом мыши с таблицей очков и т.п.?
3) Каким способом разместить это всё на сайте - что бы в итоге проект занимал как можно меньше ресурсов потенциального пользователя?
Спасибо…
16 августа 2015 11:44 #3437
Здравствуйте!

Это отличная идея переделать всё на Blend4Web/WebGL, по всем параметрам такое приложение должно выглядеть и работать лучше.

Чтобы получить ответ на первый вопрос, вам стоит дождаться понедельника, наши художники, хорошо отдохнувшие после выходных, с удовольствием ответят на этот вопрос .

Интерактив вы можете сделать с помощью инструмента NLA Script, если это совсем простые вещи, либо с помощью программирования, как описано в этом уроке.

Минимальный размер и максимальная производительность приложения получится, если тщательно подойти к оптимизации с самого начала. Не создавайте геометрии больше 100 тысяч треугольников и текстуры с разрешением выше 2K (текстуры лучше создавать в формате JPEG, а не PNG). Объектов и различных материалов на сцене должно быть не очень много, если вы будете создавать процедурные материалы, не делайте их очень длинными и сложными. Кроме того, используйте экспорт сцены в формат JSON и настройте компрессию на стороне сервера, чтобы упаковывать исходные файлы перед отправкой пользователям.

Следуя этим нехитрым приёмам можно добиться приемлемой производительности у пользователей со слабыми соединениями и на мобильных устройствах.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
17 августа 2015 11:19 #3445

1) Каким образом лучше добавить голубоватую атмосферу к планете как на первом видео?
пока пришёл к такому "результату"
Вот пример одной из возможной реализации данной задумки. Простой нодовый материал позволяет очень гибко настраивать нужный масштаб свечения, можно даже текстуру со звездным небом добавить.
blue_planet.blend
blue_planet.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
31 августа 2015 09:44 #3598
Добрый день, я сделал атмосферу по вашей рекомендации, но она не корректно отображается при приближении/удалении и перемещении объекта в кадре - пример по ссылке:
http://youtu.be/l6G9w1rBDIY
хотелось бы как то, возможно программно, привязать ось Z атмосферы к камере:
1. что бы она всегда смотрела в неё, как бы не перемещался объект
2. что бы при изменении длины "оси Z" от центра объекта до камеры (при приближении/удалении) - как то менялась параметры атмосферы - для корректного отображения
Примерная демонстрация того, что я хочу по этой ссылке:
http://youtu.be/jGI5eftoCds
Спасибо за Вашу бескомпромиссную помощь…
31 августа 2015 12:10 #3600
Добрый день.

Попробуйте использовать биллборд для свечения. Выглядит примерно вот так: blue_planet.html

blue_planet.blend
Разработчик Blend4Web
31 августа 2015 12:13 #3601

Попробуйте использовать билборд для свечения. Выглядит примерно вот так: blue_planet.html
ну у нас и есть билборд - не совсем то вроде бы…. не могли бы вы уточнить как именно проверить - находится ли объект в режиме билборда?
31 августа 2015 12:31 #3602
Добрый день, я сделал атмосферу по вашей рекомендации, но она не корректно отображается при приближении/удалении и перемещении объекта в кадре - пример по ссылке:
Плоскость с атмосферой и так смотрит на камеру, просто это эффект перспективы, предложеное решение это то как сейчас работает (и должен работат) билбординг.
Решения:
1. Не использовать перемещения. Просто но не решает проблему с приближением.
2. Сделать фокусное расстояние камеры менее перспективным (Camera>Lens>Focal Length либо Field of view) Просто, решает проблему с приблежением и немного с перемещением (Focal Length от 120).
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
31 августа 2015 12:32 #3603

не могли бы вы уточнить как именно проверить - находится ли объект в режиме билборда?

В самом низу на свойствах объекта есть галочка:


Я не совсем корректно выразился - в своем примере для создания эффекта свечения я использовал новый объект - плоскость, которая находится в режиме биллборда.
Разработчик Blend4Web
31 августа 2015 12:38 #3604

Попробуйте использовать биллборд для свечения. Выглядит примерно вот так:
Не совсем подходит в таком варианте… Кстати от всех проблем может помочь такой вариант:


Внимание на положение плоскости атмосферы и на галочке Render Above All в настройках материала атмосферы.

Но фокусное расстояние всё равно стоит увеличить.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
31 августа 2015 16:02 #3607
Архитектор, попробуйте этот вариант. Самый простой из тех, которые существуют.
planet.blend
planet.html
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.