Форум

Анимация персонажа

07 октября 2015 09:43 #4265
Только арматуру не применяйте
Разработчик Blend4Web
15 октября 2015 11:59 #4407
Подскажите ещё как решить проблему с сильным вращением. Вот смотрю как в блендере происходит анимация - все ок, смотрю в браузере размах анимации намного сильнее. Там где персонаж в блендере поворачивается на 45 градусов в браузере поворачивается градусов на 180. В чем может быть причина?
15 октября 2015 19:28 #4417
Ответ на сообщение пользователя Onis
Подскажите ещё как решить проблему с сильным вращением. Вот смотрю как в блендере происходит анимация - все ок, смотрю в браузере размах анимации намного сильнее. Там где персонаж в блендере поворачивается на 45 градусов в браузере поворачивается градусов на 180. В чем может быть причина?
Добрый день,

Не могли бы вы скинуть пример с такой проблемой?
Разработчик Blend4Web
15 октября 2015 21:26 #4419
Тут правда есть ещё одна проблема похоже с вершиной, в блендере нормально анимируется моделька а в браузере одна вершина почему-то никак не реагирует на анимацию.
16 октября 2015 10:53 #4436
Ответ на сообщение пользователя Onis
Тут правда есть ещё одна проблема похоже с вершиной, в блендере нормально анимируется моделька а в браузере одна вершина почему-то никак не реагирует на анимацию.

Вашу анимацию все-таки придется запечь. Причем нужно использовать именно запекатель Blend4Web, поскольку родной Blender-ский не понимает некоторых элементов ригга.

Эта необходимость связана с тем, что в скелете на некоторых костях отключена галка Inherit Rotation. Blend4Web для незапеченной анимации всегда предполагает, что она включена. В будущем, когда мы поддержим процедурную анимацию, этого не будет требоваться.
Разработчик Blend4Web
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.