Форум

Сообщения, созданные пользователем Йеджи Заборовски
29 июня 2017 20:22
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
нужно со смещением, камера находится в отдалении от пустышки.
Я видимо не понял с недосыпа)))
Коплю деньги на коммерческий B4W.
29 июня 2017 17:57
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
нужно со смещением, камера находится в отдалении от пустышки.
при активации стиф_транса камера сама ползет на координаты. В функцию подаются координаты смещения от объекта-актора.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
29 июня 2017 14:48
, с заданной разницей положений между камерой и пустышкой Оо? Для этого нужно вычесть из координат камеры координаты пустышки? Как найти их координаты? хелпми:(

По-моему, функция append_stiff подключит камеру к актору. Если пусстышка актор, то камера сама встанет в ее координаты, если в в функцию подать нули.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
23 июня 2017 14:13
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
напишите номер процессора, встроенная графика в них отличается;
а также скиньте пример материала, на котором это воспроизводится
Не имеет смысла. Я уже скидывал все эти параметры два года назад.
поведение наблюдается исключительно при фейковых или "реальных" эффектах отражений в материале- неважно нодовом или стековом и для мобильной платформы неважно - сайклз или блендер материалы.
На ноутбуке- блендер материалы работают на 99% корректно (от эталонного ПК).

Наблюдается мной лично уже 3й год к ряду.
Вопрос не в движке, а в архитектуре устройств.
97% людей, которым я это отправляю на устройствах разных типов и версий присылают положительные отклики.
Пост про зажигалку был создан лишь для наглядности работы сайклз нод.

Парвильное изображение получено на вот этой архитектуре

Ноутбук
раз
два
три

Год назад он был на Windows с драйверами от NVidia- поведение было идентичным.

Андроид- PowerVR SGX544MP2 ASUS PhonePad Note 6 естесственно с кастомной прошивкой.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
20 июня 2017 19:24
B4w 17.04 CE

Просто в качестве наглядного примера.
PBR на CYCLES

Вот так выглядят ноды Сайклз на АМД видеокарте.


Вот так выглядят ноды сайклз на встроенном видео от Intel (Core i3)


Вот так работают на Андроиде PoverVR
ВИДЕО
Коплю деньги на коммерческий B4W.
20 июня 2017 19:17
Ответ на сообщение пользователя Engine9
Здорово, кто-нибудь делал подобный материал с блёстками?
Я делал нечто подобное. Фактор смешивания- спекуляр или белый цвет фейкового отражения
Коплю деньги на коммерческий B4W.
13 июня 2017 12:32
упс
спасибо за напоминание ))
Да я не давлю. У вас дел невпроворот, я ж понимаю.
Я просто стараюсь не рисковать и запекаю АО.)))
А данную ошибку просто отлавливаю в рамках разработок PBR-шейдеров и тестирования нод Cycles.
Не спешите.)
Коплю деньги на коммерческий B4W.
13 июня 2017 11:00
Лучше скиньте пример сцены где воспроизводится некорректное поведение и подробно опишите устройство на котором оно проявляется (версия операционной системы, GPU, драйверы, версия браузера)

Так УЖЕ
Коплю деньги на коммерческий B4W.
12 июня 2017 20:24
Друзья, где в Blender находится данный выключатель SSAO White?



Он "выключает" полосы на проблемных видеокартах при активном взаимном затенении.


В секции с АО не нашел.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
12 июня 2017 16:08
Есть вариант сделать это с зажатым Френель эфектом (ноды Vector View + Dot Product + B4W_SMOOTHSTEP)
Коплю деньги на коммерческий B4W.