Форум

Сообщения, созданные пользователем Андрей
02 августа 2016 17:53
Добрый день, Кирилл! Решил разобрать ваш пример. Не совсем понимаю как происходит формирование данной геометрической фигуры .

Могу ли я вас попросить сделать аналогичный пример, но только с кубом? Пример, где только назначаются вершины. Думаю с ним будет попроще, так как точек требуется меньше…
22 июля 2016 11:32
Пожалуйста
21 июля 2016 16:56
Вау, класс!!! Спасибо, Михаил!
21 июля 2016 16:52
Нет

Желательно иметь в распоряжении подключенную к вашему проекту библиотеку jQuery или хотя бы jQLite. Но можно и без неё обойтись…

/**
 * Находим основной контейнер по ID. 
 * Внутри него распологаются элементы с аннотациями.
 */
var main_container  = document.getElementById('main_canvas_container');

/**
 * Узнаём количество дочерних элементов.
 */
var children_length = main_container.childElementCount;

/**
 * Находим контейнер с аннотацией.
 * Поумолчанию это послейдний дочерний элемент.
 */
var container_of_annotation = main_container.children[children_length-1];

/**
 * Находим блок с текстом аннотации.
 */
var annotation_span = container_of_annotation.children[0];

/**
 * Меняем цвет фона.
 */
container_of_annotation.style.backgroundColor = 'yellowgreen';

/**
 * Меняем цвет Текста.
 */
annotation_span.style.color = '#000';


Добавьте код расположенный выше в вашу колбэк функцию после строчки:
m_app.enable_camera_controls();


Всё остальное сотрите до закрывающей функцию фигурной скобки.
21 июля 2016 15:37
Вы создаёте аннотацию способом добавления её как элемент DOM-дерева в тело страницы в ручную. В принципе это должно работать, но кажется создаваемый вами элемент перекрывает контейнер с 3д-сценой. Поэтому, не работает управление мышью. В теории, у вас должно работать управление стрелочками на клавиатуре, если я прав.

У вашей аннотации стоит Type: "Generic". Не уверен, что это подходящий тип для работоспособности аннотации. Попробуйте поставить в поле Type: Annotation. А также можно поставить галочку в поле "Meta Tags" в поле "title" ввести заголовок аннотации. После этого аннотация будет сразу отображаться в вашей сцене без дополнительных манипуляций с рабочим управлением.

Далее, если вы хотите её стилизовать найдите элемент DOM дерева с заголовком аннотации и стилизуйте как душе угодно.

Можете использовать прикреплённый файл, там всё настроено.
21 июля 2016 14:18
Возможно контейнер с аннотацией перекрывает элемент canvas? Попробуйте удалить элемент с аннотацией. В сцене все работает.
21 июля 2016 12:10
Ответ на сообщение пользователя Artem
и в
 function load_cb(data_id) {
m_app.enable_camera_controls();



вставлял результат тот же не двигается

Какой тип камеры вы используете? Возможно, у Вас используется тип камеры STATIC. Если так, то она и не должна двигаться даже при включенном управлении камерой. В этом случае используйте другой тип камеры и всё должно заработать.

Посмотреть тип камеры можно в настройках объекта камеры. Во вкладке:
Camera Move Style -> Move Style

21 июля 2016 11:36
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
У вас в настройках текстуры указан тип Environment Map?

Нет. Спасибо! Теперь указан!
21 июля 2016 11:09
Добрый день!

Ситуация следующая… В сцену подгружается несколько 3д-объектов одним json файлом. Соответственно load_ID для всех этих объектов одинаковый. Мне необходимо выгрузить из сцены один объект из подгруженных, при возникновении события.

Насколько я понимаю выгрузить выборочно объект в такой ситуации не представляется возможным… Можно только его скрывать или подгружать в сцену отдельными объектами…

Хотелось узнать вашу точку зрения. Как лучше поступить? Возможно, есть ещё варианты о которых мне не известно?

Требуется в первую очередь добиться максимально быстрой загрузки сцены и конечно хочется, чтобы загруженная сцена не тормозила.
20 июля 2016 17:30
Михаил, с вашего позволения, ещё один вопрос. Для того чтобы использовать кубомапу, которую вы предоставили, её необходимо как-то преобразовать для того чтобы использовать? Как бы странно это не звучало….

Прикладываю два скриншота.

1. Скриншот с названием cubemap_example_true.jpg - это правильно используемая кубомапа
2. Скриншот с названием cubemap_example_false.jpg - это то, что получается у меня….