Форум

Сообщения, созданные пользователем Андрей
10 сентября 2016 11:15
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
А вариант с нарисованной коробкой, которая будет selectable но и do not render не подходит?

Эта коробка должна быть припаренченым 3д-объектом? Можно пример посмотреть где-нибудь?
09 сентября 2016 18:38
Наверное вопрос не правильно сформулирован, так как bounding box это только набор координат. Но надеюсь все равно будут подсказки как обыграть эту ситуацию
09 сентября 2016 18:01
Добрый день! Можно ли отслеживать клик по boundingBox ?

Например, у меня есть 3д-объект решетка и совершить клик по этому 3д-объекту очень сложно, так как его детали слишком маленькие. Было бы здорово иметь возможность мелки объекты обернуть в bounding box и совершать клик уже по нему.
09 сентября 2016 16:07
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Я вот такой сделал. Но не расскажу как но могу подсказки дать.
https://vk.com/video477816_456239038

Андрей, дайте попробую угадать! Вы добились такого эффекта при помощи кубомапы?
09 сентября 2016 09:48
Это был действительно глупый вопрос… Но всё равно спасибо!
08 сентября 2016 21:29
Здравствуйте, подскажите можно ли вычислить позицию объекта относительно другого?

У меня следующая ситуация:
Есть объект(РОДИТЕЛЬ) к которому я присоединяю другой 3д-объект(РЕБЁНОК), при помощи метода .append_stiff_trans(). Но чтобы дочерний объект в процессе привязки стал в нужную позицию нужно одним из аргументов функции передать координаты привязываемого объекта относительно родителя.

Собственно вопрос: как можно вычислить позицию дочернего объекта относительно родителя перед привязкой?
02 сентября 2016 12:49
Павел, это то, что нужно! Можете рассказать о принципе работы такого механизма? Надо в какую-то ноду воткнуть ноду-value и через неё скрывать или отображать лестницу?
02 сентября 2016 11:10
Привет! Ю-ху-ху! Настроение сегодня просто класс!

Такая вот возникла задача. Нужно обрезать деталь в загруженной сцене при помощи API.

Пример: Допустим у нас есть лестница длинной 10м и её нужно обрезать до 3м метров, при этом просто изменить scale нельзя, так как требуется сохранить пропорции объекта и его геометрию. Вот нужно придумать как это реализовать…

У меня есть идея, что можно лестницу поделить на маленькие секции и для получения нужной длинны копировать эти секции с привязкой к родительскому 3д-объекту. Правда не представляю на сколько это будет быстрый и удобный процесс…

Может у вас будут какие-нибудь идеи?
31 августа 2016 14:07
Класс, спасибо!
31 августа 2016 12:53
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
В документации не видел управление вложенностью через API. Но что бы "приклеить" один объект к другому использовал constraints.append_stiff_trans_rot()

А при этом будут ли перемещаться дочерний и родительский объекты вместе? Например, если ли поменять координаты родительского.