Сообщения, созданные пользователем Grohot
11 февраля 2016 17:34
1. Допустим, есть базовый объект с материалом белого цвета.
И два прокси-объекта, на одном материал черного цвета, на другом белого (белый такой же материал, как на базовом объекте)
2. Скриптом создаем копии базового объекта, копируя на него, то белый, то черный материал с прокси-объектов
с помощью material.inherit_material, но получается, что белый цвет один раз затирает черный (или наоборот) и в итоге все получается одного цвета.
Есть подозрение, что при создании копии базового объекта надо создавать его со своим материалом. Только как?
Или как-то по-другому решается?
И два прокси-объекта, на одном материал черного цвета, на другом белого (белый такой же материал, как на базовом объекте)
2. Скриптом создаем копии базового объекта, копируя на него, то белый, то черный материал с прокси-объектов
с помощью material.inherit_material, но получается, что белый цвет один раз затирает черный (или наоборот) и в итоге все получается одного цвета.
Есть подозрение, что при создании копии базового объекта надо создавать его со своим материалом. Только как?
Или как-то по-другому решается?
10 февраля 2016 12:17
10 февраля 2016 11:26
ах, если бы, ах если бы…shapekeys можно юзать как вариантА где это, что это? )
set_shape_key_value?
Но суть функции не очень ясна.
10 февраля 2016 10:28
Всем привет! ![smiling]()
В b4w есть непропорциональное масштабирование?
Вижу только transform.set_scale.
Возможно ли масштабировать только по определенной оси?
Если нет, то можно ли например задать новые размеры меша?

В b4w есть непропорциональное масштабирование?
Вижу только transform.set_scale.
Возможно ли масштабировать только по определенной оси?
Если нет, то можно ли например задать новые размеры меша?
09 февраля 2016 14:02
08 февраля 2016 16:39
Предположим, что камера смотрит на сцену строго видом сверху ортогонально (т.е. нам нужны только координаты X, Y).
Вопрос: как преобразовать (x, y) клика курсора на канве в (x, y) сцены? (и есть ли такое же с видом камеры в перспективе)
Например для перетаскивания меша мышью по сцене (без анимации блендера).
Предварительно ответ нашел в примерах здесь
и в обсуждении здесь. Cпасибо![smiling]()
Вопрос: как преобразовать (x, y) клика курсора на канве в (x, y) сцены? (и есть ли такое же с видом камеры в перспективе)
Например для перетаскивания меша мышью по сцене (без анимации блендера).
Предварительно ответ нашел в примерах здесь
и в обсуждении здесь. Cпасибо

08 февраля 2016 15:30
Поскольку b4w.min.js уже содержит их в себе (в сжатом виде). Так же после копирования объекта его нужно добавить на сценуСпасибо, Роман. Все замечательно работает

08 февраля 2016 14:39
Пробую разобраться с API b4w на простом примере (дефолтная сцена с кубиком блендера).
Задача:
1. создать копию кубика
2. поместить эту копию рядом с существующим
Пока пытаюсь сделать п.1:
На m_app.enable_camera_controls(); ругается:
m_scenes.check_active is not a function в 116 строке scenes.js
Что не так не пойму пока
Задача:
1. создать копию кубика
2. поместить эту копию рядом с существующим
Пока пытаюсь сделать п.1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="b4w.min.js"></script>
<script src="objects.js"></script>
<script src="scenes.js"></script>
<script>
function start_3d() {
var m_app = b4w.require("app");
var m_data = b4w.require("data");
var m_scenes = b4w.require("scenes");
var m_objects = b4w.require("objects");
m_app.init({
canvas_container_id: "container_id",
physics_enabled: false,
callback: load_cb
})
function load_cb() {
m_data.load("some_scene.json", loaded_cb);
}
function loaded_cb() {
m_app.enable_controls();
m_app.enable_camera_controls();
var sourceCube = m_scenes.get_object_by_name("Cube");
var newCube = m_objects.copy(sourceCube, "newCube");
}
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){
start_3d()}, false);
</script>
</head>
<body>
<div id="container_id" style="width: 512px; height: 300px;"></div>
</body>
</html>
На m_app.enable_camera_controls(); ругается:
m_scenes.check_active is not a function в 116 строке scenes.js
Что не так не пойму пока
