Сообщения, созданные пользователем Константин Голубев
29 октября 2016 20:32
Вот выхлоп консоли
А посмотрел в профайлере - там долгие полоски отрисовки, что неудивительно.
Загрузился с лайф флэшки последней убунты, попробовал с неё через файрфокс - всё теже 3 кадра в секунду. Значит ни мой линукс ни загаженный профиль не влияют. оно простотак работает. Уж не знаю откуда кто 40 кадров взял? Что там за комп? Или браузер надо допиливать? А смысл тогда всего этого?
А посмотрел в профайлере - там долгие полоски отрисовки, что неудивительно.
Загрузился с лайф флэшки последней убунты, попробовал с неё через файрфокс - всё теже 3 кадра в секунду. Значит ни мой линукс ни загаженный профиль не влияют. оно простотак работает. Уж не знаю откуда кто 40 кадров взял? Что там за комп? Или браузер надо допиливать? А смысл тогда всего этого?
27 октября 2016 18:52
Blend4Web на второй сцене может проигрывать на системах со слабыми GPU. Unity везде упирается в CPU.Я не сравниваю с Юнити (понимаю, что 8fps это больше, чем 3, но не критично), мне интересен тот факт, что простая сцена (там же только рендеринг, никакой физики и логики, да?), которая (в тесте) работает аж на 40fps, у меня тормозит аццки. И на вполне современном компе тоже, хотя и мой рабочий, характеристики которого я представил, вполне себе не слабый (но на линуксе, что не стандартно), у простых смертных часто похуже (значит им можно даже не мечтать про WebGL?).
Вторая сцена имеет гораздо больше тяжелых для GPU фич на Blend4Web, чем аналогичная на Unity.
Если вам это интересно, на английском форуме я ответил в аналогичной теме.
Если вкратце, то в Blend4Web качественнее отражения, есть прозрачность, рефракция, гораздо более серьезная фильтрация теней и непожатые текстуры. Всё это можно настроить как в Юнити, и FPS вырастет в разы.
Я очень хотел бы услышать отклик народа, у кого сколько? Неужели мой случай настолько отличается от реальности? Сорок против трёх, это же на порядок меньше!
26 октября 2016 11:13
А какой браузер? И какие мощностЯ компьютера? Интересно даже
Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz, NVIDIA Corporation GF108M [GeForce GT 540M]. Kubuntu 14.04, Firefox 49. На нём же, но на Хроме53 всё те же 3fps.
На другом лаптопе Винда10, процессор i5-65чего-то, из последних, NVIDIA тоже не слабая, Warthunder на 30fps тянет, Firefox, Chrome - не заметил большой разницы, больше 5фпс не выдаёт.
25 октября 2016 21:29
10 октября 2016 09:39
08 октября 2016 21:12
08 октября 2016 20:54
06 октября 2016 18:28
Вот, мелкие доделки. Теперь текстуры на обивке отвалились… ААААААА!!!!!! Я не способен двигаться к цели нормально, я кувыркаюсь, перекатываюсь и вечно что-то отваливается. Прямо как старинная машина :)
05 октября 2016 15:14
Нет, в блендере всё хорошо, по скрину должно быть видно, тень отбрасывается, а вот в экспортируемом jsonе тени нет нигде. И я упустил момент, когда она пропала, может альфа тут вообще не при чём, на сиденья тоже не отбрасывает. Но это я пока не трогаю, если сломал настройки просто импортну всю геометрию в другой файл, когда время придёт.
05 октября 2016 14:05
Продолжаю работу, обивка (пристрелка), испытание хрома (реальное отражение упорно не хочет работать), мелкие доделки. Как вставил дорогу с альфаканалом почему-то отключились тени, интересно, с чем это связано? Пока не беру в голову, но напрягло.
Надо потихоньку переползать на гит, а то, грохну как в прошлый раз :) Да и текстуры не хочу вкладывать в бленд
Надо потихоньку переползать на гит, а то, грохну как в прошлый раз :) Да и текстуры не хочу вкладывать в бленд