Форум

Сообщения, созданные пользователем Maraykin
08 января 2016 17:14
Всем привет!
Александр, спасибо!
Всех с праздниками!
24 декабря 2015 11:47
© "И снова здравствуйте" (Адский Эндшпиль)

Собственно, все то, что тут было затеяно, затевалось ради этого: http://igg.me/at/artec/

Пожалуйста, не нужно грязи! Сохраняйте человеческое лицо в любых обстоятельствах!
На все интересующие вас вопросы отвечу.
19 октября 2015 10:16
Всем доброго дня!

Здравствуйте Антон! То, что вас заставило уловить нотки раздражения и недовольства мне совершенно понятно, но уверяю вас, это вовсе не негативные эмоции. Невербально-коммуникативные методы общения не могут в полной мере передать интонации и эмоции. Вероятно за негативность принята некоторая моя строгость. Более того, на этот вопрос я уже смотрю с некторой иронией.

С уважением!
16 октября 2015 17:05
Роман, однако я удивляюсь. И на то есть очевидные причины (то есть не одна). Последняя, хотя бы, в названии ветки вашего форума.
16 октября 2015 16:13
335
не решаются что-то тут трехмерные решения. ну никак…
16 октября 2015 12:21
305!
13 октября 2015 11:30
На почте ни одного предложения.
Товарищи специалисты, давайте так: как будет сделано, чем будет сделано, какие технологии будут использованы, мне не важно. Важно только лишь принципиальная возможность выполнения вами работы. Если у вас такая возможность есть, то присылайте мне на почту свои предложения, с указанием примерных сроков и стоимости по первой задаче:
Ответ на сообщение пользователя Maraykin
Давайте определим задачу в первом приближении (но понимая, что мы будем развивать модуль до уровня редактирования меша и внедрения базовых шейдеров). Берем в качестве референса https://sketchfab.com/. Наш модуль должен уметь загружать obj (меш и UV) и fbx (меш, UV и анимация). Должен иметь возможность настроить стандартный шейдер: diffuse (цвет и текстура, параметр (определяет степень смешивания с цветом)), specular (цвет, текстура, параметр (определяет степень смешивания с цветом)), glossiness (параметр, текстура), normal/bump (текстура, параметр), transparency (текстура, параметр); PBR шейдер: принцип тот же, можно смотреть на настройку шейдера на sketchfab.com, и можно сделать некоторую скидку на используемую библиотеку, но картинка должна быть похожа на референсы. Настройка сцены: связываем с настройкой освещения, можно взять классическую настройку источников света (2-3 источника) вместе с картой окружения (рефлекта, HDR, кубмапы, как вам удобнее), список из 3-5 карт. Настраивать источники света не нужно!
Серверная часть будет решаться в содружестве с моим разработчиком. Над интерфейсом сильно думать не надо, решим все быстро, главное функционал!
Более подробное техническое задание мы сформируем вместе, и стоимость окончательную определим только после этого.
Тут на вопросы тоже отвечу…
12 октября 2015 12:56
Хорошо. Давайте двигаться поступательно. Давайте определим задачу в первом приближении (но понимая, что мы будем развивать модуль до уровня редактирования меша и внедрения базовых шейдеров). Берем в качестве референса https://sketchfab.com/. Наш модуль должен уметь загружать obj (меш и UV) и fbx (меш, UV и анимация). Должен иметь возможность настроить стандартный шейдер: diffuse (цвет и текстура, параметр (определяет степень смешивания с цветом)), specular (цвет, текстура, параметр (определяет степень смешивания с цветом)), glossiness (параметр, текстура), normal/bump (текстура, параметр), transparency (текстура, параметр); PBR шейдер: принцип тот же, можно смотреть на настройку шейдера на sketchfab.com, и можно сделать некоторую скидку на используемую библиотеку, но картинка должна быть похожа на референсы. Настройка сцены: связываем с настройкой освещения, можно взять классическую настройку источников света (2-3 источника) вместе с картой окружения (рефлекта, HDR, кубмапы, как вам удобнее), список из 3-5 карт. Настраивать источники света не нужно!
Серверная часть будет решаться в содружестве с моим разработчиком. Над интерфейсом сильно думать не надо, решим все быстро, главное функционал!
Если есть еще какие вопросы, пишите.
12 октября 2015 09:47
Доброго времени всем!

А тем временем 133 просмотра уже. На почте пусто. То есть желающих сделать этот проект, с вашего форума, ровно нуль!
Евгений, вопрос такой: B4W сделать это позволяет и three.js и playcanvas это позволяют сделать тоже. three.js и playcanvas это позволяют сделать как бы с нуля (ну можно, конечно, взять что-то готовое, и перепилить), но это может стоить много денег. Я это понимаю. Но вот B4W я так и не понял, что это такое… Вроде что-то сделали для того, чтобы облегчить работу программистов, вроде есть масса готовых решений. Но вот я прошу сообщество сделать просто загрузчик и отображалку (на первых порах, конечно) и это вызывает какие-то непреодолимые сложности.
Прошу вас учесть в ответах то, что я являюсь лузером. Мне нужно просто понять, что мне нужно использовать, для достижения цели, и сколько я смогу на это потратить (с учетом того, что оперировать семизначными суммами я не могу).

Благодарю за ответы!
С уважением!
Юрий.
09 октября 2015 17:01
С анимацией, тоже соглашусь, не понимаю пока как это можно сделать. Но решение может придти по ходу основной разработки.