Форум

Сообщения, созданные пользователем Volodey
12 марта 2015 10:36
Здравствуйте, чтобы не создавать новую тему про текстуры спрошу здесь.

С текстурированием разобрался, текстуры отображаются. Однако возникла необходимость масштабировать тайловую текстуру на объекте (масштаб объекта больше масштаба текстуры). Если, как было сказано выше, блендер может замазать соплями где нужно, и при масштабировании текстуры размером uv развертки или нодами mapping проблем не возникает, то при выгрузке в blend4web если масштаб развертки превышает размер текстуры - текстуры растягивает. Аналогично если в нодах mapping играть с масштабом - такая же ситуация (перепробывал разные варианты).
Подскажите пожалуйста как правильно тайлить текстуры на большие меши