Форум

Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
28 апреля 2017 16:39
а те что фотошопные плагины? для СС серии?
Не очень знаком с фотошопом. Под него вроде есть nvidia плагин на все версии. Если dds еще не добавили из коробки.
Все настройки все равно надо тестить в движке. Бывает где то прозрачность теряется. ( у меня так было )
28 апреля 2017 12:28
с этого момента прошу по подробнее ….
Для себя выбрал ati Compressonator
Скачать с github

и нужно видеть как оно будет, что ухудшится итд?
Да можно посмотреть разницу в сжатии, генерация мип-мап. Куча разных настроек. Я даже думаю b4w не все возможности dds использует.

Еще можно на Pvr посмотреть он даже где то лучше dds, но сила привычки не отпускает. Привык к dds
27 апреля 2017 11:44
Отличный релиз.
Как я понял gzip сжатие поможет на всяких dropbox-ах, github хостах?
27 апреля 2017 11:27
Если использовать png, то линий не видно, но получаются очень тяжелые картинки. Как быть, каким образом сжимать изображения для карт окружения, что бы не было видно стыков?
dds лучший выбор. Куча настроек.
Программ куча для манипуляции с ним photoshop плагин dds nvidia.
ati Compressonator.
26 апреля 2017 10:43
Вот бы понять, как это реализовать!
Про коллизии есть тут не много. Управление от первого лица и физика
Сам пример есть в sdk, в папке - blend4web_ce/apps_dev/tutorials/firstperson/
Я только не помню поддерживает ли Веб-плеер физику.
Самого код-а там не много если переводить все на js без использования плеера.
24 апреля 2017 11:17
Интересно.
Я в таких демках всегда хочу все посмотреть вблизи), жаль нельзя полетать камерой по номеру.
На экран телевизора я добавил еще отражение комнаты.
22 апреля 2017 09:17
Поделитесь пожалуйста кусочком кода реализующим запуск сцены по нажатию на кнопку, а не автоматически, при появлении канвас контейнера в видимой области экрана.
Хм что то похожее тут уже обсуждалось.
в этой теме и конкретно в этом посте от Кирилла
скриптик на jquery.
19 апреля 2017 11:06
Вы про эту серую рябь на картинке?
Больше похоже на не правильные настройки теней. Попробуйте отрегулировать Self-Shadow Polygon Offset и Self-Shadow Normal Offset в блендере или самом просмотрщике.
17 апреля 2017 12:59
Все гладко и быстро работает. По ощущениям +60fps
Заметил 1 баг. Мерцание яркости у окна если вращать камеру из стороны в сторону.
Жалко что только вертеть камеру можно без перемещения по самой комнате.

А можно скриншот из ue4 версии комнаты?
17 апреля 2017 09:05
В сцене при нажатии на конус, который направлен вверх куб увеличивается в масштабе, при нажатии на другой конус масштаб должен вернуться в исходный, но ничего не происходит.
В обратную сторону надо использовать число 0.9 или меньше. Как пример. То есть если мы объект масштабируем на 2 то уменьшать надо на 0.5.
Чуть изменил пример используя только одну ноду switch.