Форум

Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
03 января 2017 17:56
Ответ на сообщение пользователя Александр Ковеленов
Здравствуйте!
Основной смысл держать их отдельно в том, чтобы грузить их с сервера только в случае необходимости. Например, если система не поддерживает DDS (а это почти все мобильные устройства), нет смысла держать их в общем bin-файле. Если вас беспокоит их размер, настройте автоматическую упаковку отдаваемого контента на вашем сервере.

да я это понимаю, но в моем случае дело не в размере и я все равно гружу все вместе всегда и сразу. по этому для удобства я бы предпочел из запаковать пусть не сжатые или и те и другие если ДДС поддержится, к стати, а как проверить поддерживает ли ДДС устройство? есть в АПИ такое ?
Денис
03 января 2017 15:43
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Добрый день.

Не совсем понял вашего вопроса. Не могли бы вы описать конечную цель?

Если вы хотите просто использовать DDS текстуры, то вы можете воспользоваться конвертером из Менеджера Проектов и указать приложению использовать DDS текстуры. В этом случае, если устройство поддерживает данный способ сжатия, то движок будет использовать эти текстуры

В любом случае вам будут доступны оригиналы изображения (исходные изображения) так и их DDS сжатые версии

Конечная цель это текстуры внутри бин файлика, а не отдельно, возможно ли это(сжатые или нет).

А про сжатие ДДС я смотрел доки, но так и не понял как их принудительно сжимать если я не пользуюсь менеджером проектов итд.. а просто экспорчу из блендера JSON+BIN и переношу в свое приложение все ручками..
Денис
29 декабря 2016 14:19
Как и возможно ли ?

1 Упаковать все текстуры в DDS и сохранять их вместе с экспортом уже упакованные.

2. Запихнуть их упакованные в файл при експорте в JSON.

( Приложение не собираю, а просто экспорчу и потом кручу из JS)

Спаисбо
Денис
29 декабря 2016 02:24
ТУК ТУК …?
Денис
29 декабря 2016 02:23
Ответ на сообщение пользователя reon
Денис, Во всех играх если идти вперед и вращать камеру, направление движения будет меняться.

ДА НУ )))
Денис
28 декабря 2016 01:13
Ответ на сообщение пользователя reon
Привет,
Не могли бы разъяснить один момент?
m_cons.append_stiff_trans(camobj, character, [0, 0, 0]);

При повороте камеры с помощью мыши, направление движения персонажа изменяется аналогично.
НО, при использовании gyroscope.enable_camera_rotation() такого не происходит.
То есть, метод m_phy.set_character_move_dir(obj, 1, 0); всегда будет двигать персонажа в одном направлении, вне зависимости он поворота камеры.

правильное решение думается то как реализовано во всех бродилках стрелялках от 1го лица кнопки пермещают персонаж а мышка или гиро вращает камерой
Денис
24 декабря 2016 22:28
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Его можно самому на CSS сделать .

Кирилл, спасибо я то конечно знаю как оно на ЦСС работает.. тут вопрос в том что оно уже было в движке.. почему бы его не оставить? да и не надо вывертываться с цсс так.. достаточно будет как в пятигоре сделать обложку ))
Денис
24 декабря 2016 18:47
Так что про круглый прелоадер то?

мне бы очень пригодился ну с типом кастомизации
размер круга , вн и вн диатетр бара, + цвета как у прямоугольного. центр Х . У канваса
обход по часовой или против
Денис
22 декабря 2016 16:00
СПАИСБО ВАМ !
С НАСТУПАЮЩИМ !
Денис
19 декабря 2016 21:57
вопрос по старому круговому прелоадеру?
его то как можно использовать, а то так уж получается, что он мне очень подходит,
еще бы мне его кастомизировать)))
Денис