Форум

Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
25 ноября 2017 02:21
Ответ на сообщение пользователя ice99
ну да. наверное можно и специальный признак-группу создать, да хоть по материалу менять курсор (т.е. над одним материалом один курсор, над другим материалом другой). Можно признаки искусственно создать через json-файл и далее его парсить. Я показал общий принцип.

СПС буду пробовать
Денис
24 ноября 2017 21:53
MyObject - эт поименованные объекты из сцены?
Денис
24 ноября 2017 20:57
Ответ на сообщение пользователя ice99
я делал логикой DOM
не сильно понимаю выгоды встроенной функции b4w

да, логикой ДОМ можно отдетектить канвас на котором выводится рендеринг,
но как я понимаю( поправьте меня если я не прав) внутренние объекты , которые мне нужны
( не все объекты сцены), а например определенные на которых должен меняться курсор , так не отловить.
Денис
24 ноября 2017 20:52
Нодовый материал с нодой времени b4w-time вываливает ошибку. и плейер зависает.. ( См скрин)
1. хотелось сделать плавно меняющийся по по цвету материал типа ГЛОУ каждую секунду используя логику .

НОДА ВРМЕНИ: https://www.blend4web.com/doc/ru/node_materials.html#time-b4w-time

по итогу, что то с "лыжами"

наврено есть много варинтов решений , но по идее оно должно работать.

2. ну и еще одно , пробовал добавить ключики изменения цвета в материале, но они почему то в ленте не отображаются ( не цепляются) .. возможно что то не так делаю , т.к. в докуменатции показаны такие ключики.

СКРИН
Денис
24 ноября 2017 13:20
Ответ на сообщение пользователя Александр Романов
В данный момент нет такой ноды. В таких случаях можно использовать ноду JS Callback


про примеры посмотрю, что получитсчя.. Спаисбо

Все же сделали бы вы ноду такую, было бы очень удобно, думаю, что многим нужно?
плюсуйте если кому надо +1
Денис
23 ноября 2017 22:04
КАК сделать изменение курсора при наведении на объекты на сцене используя логику b4w
именно при наведении, а не клике на объекте

может есть такая нода или еще как то отследить и поменять в браузере через API документа.

Основное это конечно, как отследить ну и заменить прозрачно для пользователя
Денис
23 ноября 2017 18:22
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
У нас на проблему прозрачность не повлияла никак. Как временное решение можно выставить на объекте со слайдами опцию Disable Frustum Culling
А мы будем разбираться в чем причина (проблема с расчетом баундинга центрального слайда)

Повозился и попробовал навести порядок с копированными материалами.

1. Без этой опции включенной тоже заработало, но не на всех слайдах, посмотрите, может у вас есть объяснение?
1 - 6 материалы переделаны на нодовые и проверены . 1й и 2й для теста в 1м не видно текстуру и она другая и странно, что на неё не распространяется мэппинг

2. обнаружил еще вот, что возможна ошибка : самый последний материал в списке назначеный на объект всегда при выборе SELECT показывает, что он назначен всему объекту, а не той области которая выбана первоначально, и например удалив этот материал его место занимает с тем же глюком следующий!

свежий файл приложил
Денис
22 ноября 2017 21:58
да , сработало, но все же что это такое интересно?
Денис
20 ноября 2017 20:48
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
У нас на проблему прозрачность не повлияла никак. Как временное решение можно выставить на объекте со слайдами опцию Disable Frustum Culling
А мы будем разбираться в чем причина (проблема с расчетом баундинга центрального слайда)

так, сегодня попробую… ) т.к. я все как бы сделал верно ?
Денис
20 ноября 2017 18:50
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Накрученный у вас файл, разбираемся в чем причина. Возможно понадобится длительное время, как только выясним отпишемся.


да я накрутил я там, т.к. это полигон мой испытательный )) ,
но проблема там на самом первом слайде, что в центре камеры сразу, как только ставлю прозрачность текстура исчезает в браузере, хотя во вьюпорте блендера всё ок
Денис