Форум

Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
20 ноября 2017 18:19
? у кого есть мысли почему так ? и как исправить?
Денис
18 ноября 2017 20:12
вернулся тут к попытке сделать виртуальную карусель картинок с b4w, но так и не могу понять почему во вьпорте все ок и текстуру видно поверх прозрачного материала, а вот в браузере на этом месте пусто.. браузер FFox x 64 dev.
помогите всю голову уже сломал

проект приложил.
Денис
17 ноября 2017 17:21
ХХХАА )) подождем результатов
Денис
17 ноября 2017 16:56
2. файлик нашел , в блендер-файл и удалил там же
но вопрос в том что для чего он на него ссылался при экспорте если ни в одном объекте его ен было привязано..
т.к. в JSON файлике после экспорта о нем ни следа не было

3. да при попытке экспортнуть в HTML или JSON выдает эти ошибки

и да, Б4В и сцена на разных дисках.. весь это головняк с путями похоже не только меня достал.. т.к. очень много тем на форуме появляется с вопросами про пути итд.. может стоит как то это урегулировать ?
Денис
17 ноября 2017 15:01
После обновления Блендера и B4W на актуальные версии вылезли куча ошибок , подскажите как зарешать их…

1. Что это все может значить при попытке сохранить сцену в HTML формате:

2. как найти в каком материале прописана эта текстура кривая? ( перерыл все материалы , такого в списке текстур нет !)
Осиротевшие объекты чистил, не помогло.

"
Traceback (most recent call last):
File "C:\blend4web_sdk_free\addons\blend4web\html_exporter.py", line 107, in execute
self.run(filepath_val)
File "C:\blend4web_sdk_free\addons\blend4web\html_exporter.py", line 195, in run
autosave()
File "C:\blend4web_sdk_free\addons\blend4web\html_exporter.py", line 353, in autosave
bpy.ops.wm.save_mainfile(filepath=filepath)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\modules\bpy\ops.py", line 189, in __call__
ret = op_call(self.idname_py(), None, kw)
RuntimeError: Error: Unable to pack file, source path 'C:\Max\??????????2.jpg' not found
location: <unknown location>:-1

"


3. и еще сегодняшнее при экспорте в JSON :



"Traceback (most recent call last):
File "C:\blend4web_sdk_free\addons\blend4web\exporter.py", line 5186, in execute
self.run(filepath_val)
File "C:\blend4web_sdk_free\addons\blend4web\exporter.py", line 5450, in run
relpath_to_viewer = os.path.relpath(export_filepath, path_to_viewer)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\python\lib\ntpath.py", line 574, in relpath
path_drive, start_drive))
ValueError: path is on mount 'D:', start on mount 'C:'

location: <unknown location>:-1


"
Денис
11 ноября 2017 17:56
Ответ на сообщение пользователя dI0_oIb
он там есть, но он такой кривописный, что работает через одно место. как будто его писала буфетчица. или уборщица. или охранник. в общем, любой человек, не понимающий как работает GPU

Денис
09 ноября 2017 11:36
Ответ на сообщение пользователя crantisz

Зачем нагружать пользователя лишними элементами, в интерфейсе, в котором скорее всего он будет разово? Движок сам должен определить, на что способно устройство и выставить соответствующие настройки, чтобы было удобно.


Я как то уже задавал такой вопрос, для этого нужен встроенный в движок простейший бенчмарк, который запускается перед стартом сцены определяет ФПС и исходя и этого уже запускает сцену в наиболее вероятно подходящими параметрами.. ПикселРатио не поможет. Но такого бенчмарка я понимаю по сей момент еще нет? поправьте меня если кто знает ..
Денис
03 сентября 2017 14:39
Ответ на сообщение пользователя crantisz
Все делается гораздо проще. Сохраняется в базе время предыдущего визита. А в текущем визите используем куки. Допустим, я зашел на сайт после 3х дневного перерыва. Сообщения 3дня назад и ранее - не новые. Сообщения в куках (и не обновлены позже чем указано в куках) - не новые. Остальное - отмечаем как новое. Так делается в большинстве форумных движков.


тем, что можно увидеть, что в ранее посещенном топике появилось новое сообщение.

++
Денис
25 августа 2017 22:32
Ответ на сообщение пользователя Александр Ковеленов
Релиз-кандидат Blend4Web 17.08 доступен для загрузки всем желающим.

Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.

Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.


"Новый внутренний модуль material.js.

Содержит внутренние инструменты движка для работы с материалами. Ввиду появления этого модуля после загрузки новой версии SDK для старых проектов потребуется выполнить команды Check Modules и Update Modules в Менеджере проектов.

"

А как быть тем кто не использует "СДК" и не может выполнить соответсвующие команды в менеджере проектов?
ка то может стоит описать .." если использовалось … то заменить на …. итд"
?
Денис
22 августа 2017 15:07
Ответ на сообщение пользователя Steven_Kirke
Добрый день.
Подскажите как реализовываете на данной платформе HUI интерфейсы.
Ecли возможность прямой верстки HTML. Как основывается интеграция и взаймодействие с javascript


думаю, что максимальный ответ на все вопросы даст это пример который в комплекте СДК есть
http://www.petigor.com/apps/petigors_tale/petigors_tale.html#quality=high
Денис