Форум

Сообщения, созданные пользователем Никита Корнеев
03 ноября 2016 14:13
Ответ на сообщение пользователя must2go
как ни всматривался , не смог найти Сюзанну в кафе… наверно слишком хорошо спрятали…
02 ноября 2016 16:01
Hello everyone!
I'd like to show you an article about the process of designing a concept art for the Capri location.

Link to the article

All your questions and comments about the arcticle you can post here.
02 ноября 2016 15:57
Привет всем. Хочу предложить вам мою новую статью. В этой статье описывается процесс разработки концепт-артов для локации Капри.

Ссылка на статью.
Оставляйте свои комментарии, пожелания, вопросы.
21 июля 2015 10:47
Ответ на сообщение пользователя aesop.lee
Hello,

Thanks for your article.

May I know whether you would limit yourself by the level of detail, LOD, requirement when you start the conceptual work?


Thanks.
Hi, and welcome to our forum.
I create concepts as detail as possible. The most attention I pay to the key objects which the user can come pretty close. Optimization and LOD problems would be solved by 3D-artists and programmers (as the creation of the whole Capri location goes on).
20 июля 2015 15:56
Hello everyone!
I'd like to show you an article about the process of designing a concept art for the Capri location. In this article I'll tell you about the sequence of making a concept art:
- search for references,
- modeling the overall design in Blender,
- adding small details in Krita.
Also there's a finished example of the bench which has been made by the 3D artist using my concept.

Link to the article

All your questions and comments about the arcticle you can post here.
20 июля 2015 15:54
Привет всем. Хочу предложить вам мою статью. В этой статье описывается процесс разработки концепт-артов для локации Капри. В ней я рассказываю о последовательности создания концептов в несколько этапов: поиск референсов, моделирование макета в Blender, прорисовка в Krita. Также имеется пример уже готовой скамейки, сделанной по концепту.
Ссылка на статью.
Оставляйте свои комментарии, пожелания, вопросы.
25 июня 2015 10:56
Концепт-арт скамейки для Капри

Привет! Хочу поделиться одним своим недавним концептом, который я сделал для нашего проекта Капри. Особенность концепта в том, что я комбинировал 2d и 3d графику одновременно. Сперва я сделал трёхмерную заготовку в Blender, а затем окончательно отредактировал картинку в Krita. Эту задачу не стал выполнять от начала и до конца в Крите, потому что это дольше и менее точно. А финальный рендер проще делать в 2d редакторе.
27 февраля 2015 12:55
Golem's concept for the game. (One of my first concepts drawn in Krita)

Hi all. My name is Nikita Korneev and I'm a concept-artist in Blend4Web Team.

Yesterday there was a release of graphics editing software Krita 2.9.0. After taking a look at the changes in the new version (previously I used 2.81), I decided to say some words about the release and about this program in general. I have been working in Krita for about half year and I like it for the numerous advantages and it's intuitive interface. There are imperfections of course and even fair number of them, but some were fixed/removed in this release. I was choosing between such open programs as GIMP and Krita. The choice fell to the second one though I sometimes work in GIMP and some other graphical editors depending on current task.

I've been waiting for Krita update for a long time. And mainly this was not the matter of bug fixes but I wanted to see what kind of features would be added. And there are many of them. For example, there are improved possibilities for transformations, which is very important for me. Actually, there have been some of them before but there realization wasn't really good. I was glad to see such transformation functions as Perspective and Cage. Especially the first one – it is very simple and convenient. One more interesting thing is a transformation mask. I haven't tried it yet but it looks wonderful https://www.youtube.com/watch?v=7m92IHTrL2w#t=176.

I have a good impression about the new release in general. It is pretty difficult to say what was exactly improved because it is easy to become used to good things. I will write about new functions and possibilities later, when I'll test them properly. Krita is a good alternative to Photoshop for an artist as for me. But anyway it would be great to combine all their advantages into one graphical editor.
26 февраля 2015 17:33
Концепт голема для игры (один из первых моих концептов нарисованных в Крите)

Всем привет! Я, Корнеев Никита, концепт-художник команды Blend4web.
Вчера состоялся релиз графического редактора Krita 2.9.0.. Бегло просмотрев обновления новой версии (прошлая у меня была 2.8.1), я решил сказать несколько слов о релизе и о программе в целом.
В Крите работаю уже около полугода, очень симпатизирую именно этому графическому редактору за многие его преимущества и интуитивно понятный интерфейс. Недостатки конечно же имеются и немало, некоторые из которых устранили в данном релизе. Я выбирал между открытыми программами GIMP и Krita. Душа легла именно к крите, хотя иногда работаю в гимпе и других графических редакторах в зависимости от поставленной задачи. Давно ждал обновления Криты, даже не столько из-за того, чтобы поправили баги, а скорее мне было интересно какие новые функции добавятся. И они добавились. Например, появились расширенные возможности для трансформации, это мне очень важно. Да, они были и раньше, но некоторые были плохо реализованы. Порадовали новые функции трансформации Perspective, Cage, особенно рад первой функции, очень удобная и простая. Еще интересная штука с маской трансформации, пока не пробовал, но выглядит классно https://www.youtube.com/watch?v=7m92IHTrL2w#t=176 .
В целом впечатление от новой версии хорошее. Мне даже сложно сказать, что же именно стало лучше, потому что к хорошему быстро привыкаешь. О новых функциях и возможностях я отпишусь позже, когда как следует протестирую их все.
На мой взгляд, для художника Krita является достойной альтернативной фотошопа. В идеале было бы отлично, если объединить все плюсы двух этих графичеких редакторов в один.