Форум

Сообщения, созданные пользователем stilist
01 сентября 2016 09:11
Доброе утро,

Борюсь за корректную прозрачность. Чище всего работает режим ADD, но мне нужно затемнение и цвет стекла. Когда ставлю ALPHA BLEND половина объектов на заднем плане пропадает. Что делать?
Алексей
17 августа 2016 16:05
По Cycles вопрос отпал сам собой. В руководстве прочитал, что не рекомендуется использовать большое количество нодов материалы и текстуры. Это касается объекта или всей модели в целом?
Алексей
17 августа 2016 11:22
Михаил, доброе утро,

Опять, так сказать, по Ваш опыт.
1) Изначально, для проверки качества запекания для каждого объекта решил делать отдельный материал, по тем материалам где нет текстур думал оставить только текстуру запекания, так как она считается с цветом диффузии, плюс обычно один материал с текстурой, в итоге думал, что можно обойтись одним новым материалом, где будет общая текстура запекания и по отдельным поверхностям текстуры картинок. В итоге оказалось, что хоть цвет и сохраняется, но какое бы разрешение не было выбрано для запекания - его все равно не достаточно для качественной финальной текстуры, поэтому её надо смешивиходным чистым цветом, плюс еще для объекта остаются материалы с текстурами. В итоге либо один материал, но с несколькими текстурами где либо картинки либо исходный цвет, которые замыливают тени и убирают пикселизацию. Либо несколько исходных материалов, которые сразу делаются нодовыми и к ним уже применяется текстура запекания, плюс еще заметил, что сразу решается проблема назначения материалов по отдельным поверхностям, так как они уже исходно назначены и не надо будет ничего раскрашивать. Но здесь я сразу вижу проблему, что если у меня один материал имеет сто юзеров и по всем этим объектам идут разные текстуры запекания, то нужно делать отдельный материал для объектов. Какое Ваше мнение, как отцы этот вопрос проще решают?
2) Раз уж пошла тема с нодами, то не будет ли лучше сразу перейти на cycle render и там начинать сразу делать все материалы. В этом плане я видел, что по разным шейдерам из стандартного набора имеются разные показатели производительности blend4web. По шейдерам cycles в таком случае что будет если я ими накачаю материалы? Какие эффекты лучше вообще не использовать, а что можно применять спокойно.

p.s. Кстати говоря, запек уже всю модель, проверил в html с отключенными настройками необходимости что-либо считать для материалов, запустил на интегрированной карте intel3000 на ноуте - вообще без каких-либо тормозов. Качество уперлось только в качество запекания. Уже даже запекание сделал исходя из общей площади текстур. Все в принципе устраивает. То есть сейчас задача не нагрузить модель лишним, но максимально при этом улучшить исходя из отдельных нюансов работы тех или иных шейдеров и т.д.
Алексей
04 августа 2016 10:22
Спасибо
Алексей
03 августа 2016 19:14
То есть если подбирать цвета для поверхностей, которые не участвуют в избирательном назначении текстур, то можно брать противоположную часть круга - треть, потому что если брать половину, то по краям уже (в случае с красным) примешиваются желтый и розовый и дают прозрачность наложения.
Алексей
03 августа 2016 18:36
В общем, продираясь сквозь все эти моменты могу сказать следующее: при раскрашивании вертексов белых оставаться не должно, иначе основная запеченная текстура перекрывает все остальные - то есть раскрашивать нужно все, плюс хорошо работает overlay, а не mix (у меня по крайней мере).
Алексей
03 августа 2016 17:26
Уточните, а настройки цвета для раскраски поверхности должны иметь абсолютные значения или надо сделать немного потемнее. У меня для красного цвета если выставить (1, 0, 0) возникает проникновение текстур, а если уменьшить до (0.9, 0, 0) то все ровно накладывается, но меняется оттенок текстуры (становится светлее). Тут как лучше делать?
Алексей
03 августа 2016 16:56
Кажется разобрался - это потому что скрипт выделял поверхности для раскраски, а потом я создал новую UV map и раскрашенные поверхности были все еще выделены в меше. Надо убирать выделение и после этого только делать UV map.
Алексей
03 августа 2016 16:43
Прикладываю. Запекаю фулрендер по мешу у которого раскрасил плоскости на которых лежит материал с текстурами (чтобы определить потом текстурам в нодовом редакторе какая текстура на какой поверхности должна лежать). На картинках видны красные вертексы результат запекания - он произвел рендер только по раскрашенным плоскостям.
Алексей
03 августа 2016 16:35
Коллеги, а кто-нибудь знает почему после раскраски вертексов запекание происходит только по раскрашенным плоскостям? Хотя и выделял уже в edit mode и удалял vertex colors из object data. Наверняка какая-нибудь зловредная галка где-нибудь стоит…
Алексей