Форум

Сообщения, созданные пользователем stilist
18 июля 2016 12:12
Отлично, а тогда по какому принципу они смешиваются/накладываются друг на друга?
Алексей
18 июля 2016 11:59
он их автоматом экспортирует если находит в свойствах меша?
Алексей
18 июля 2016 11:58
Кирилл, так по какому принципу это работает? Если нод слияния двух UVmaps работает только при включенном движке cycles, то как он будет работать в blend4web? Или он по умолчанию экспортирует две UVmaps если находит их для сцены?
Алексей
18 июля 2016 11:36
Кирилл, а как я смогу экспортировать две UV карты через blend4web если это ноды cycles?
Алексей
18 июля 2016 10:06
Кирилл, доброе утро,

Опять две взаимоисключающие проблемы: в cycle render есть все ноды, о которых мы говорим, но при спекании пишет ошибку, что материалу объекта не назначен файл с текстурой, а в blender render все хорошо спекает и не жалуется на отсутствие файлов текстур и со светом/тенями вроде все нормально, но нет полноценного набора нодов. Не знаете, как можно заставить cycle render пользоваться файлами текстур, которые видят все остальные рендеры?
Алексей
17 июля 2016 22:45
А если я весь дом запекаю, то там ведь либо пикселизация будет либо AO надо будет рендерить на лету, правильно я понимаю, либо текстура будет такого размера, что бабушка из соседнего подъезда, которая захочет полазить по моей модели на своем DX2/66 навряд ли сможет эту текстуру загрузить?
Алексей
17 июля 2016 22:20
Спасибо Кирилл, хорошего вечера. Кстати говоря, не всегда реалистичность идет на пользу - модель сложная, видны дефекты. Лично для меня AO в 3D окне дает наибольший эффект. Пускай не совсем натуральные цвета, но зато объем как музыка для бумбокса - не у всех хайэнд стоит, поэтому приятный результат должен достигаться максимально простыми средствами. Значит я карту теней создаю и смешиваю, а AO тоже туда подмешивать или пускай грузит компы пользователям? Как Вы считаете?
Алексей
17 июля 2016 21:53
Вопрос насчет двух UV карт тоже решился. Emission shader по тому же принципу?
Алексей
17 июля 2016 21:37
*** по поводу файла понял суть. Вопрос насчет двух карт UV остался.
Еще вопрос: как можно для blend4web использовать emission shader наложив его на материал из которого сделаны лампочки? Я к собственной гордости действительно изобразил уже двухстраничный скрипт, который делает все уже сам и мне в принципе осталось только с тенями решить вопрос, весом модели и светом, чтобы вообще ничего больше не делать на маршруте 3ds - html.
Алексей
17 июля 2016 21:34
Я бы с удовольствием использовал запеченные тени, но у меня все текстуры фасада и ландшафта сразу растягиваются при unwrap, а mark seam помогает только по краям. Прилагаю картинки. На подсказку создать картинку с хорошим разрешением для unwrap - не выйдет - какого бы я разрешения не создал картинку full render при bake - все равно его будет недостаточно, а как использовать две карты UV - это как раз то, что нужно, я полагаю.

На unwrap потратил день - изучил конечно, время даром не прошло, но вопрос с растягивающимися текстурами не решил. Подскажите, можно ли карту текстур исполнить не одной картиной на весь 'условно' километровый земельный участок и делать 8192 или 16384 или еще больше, а как-нибудь поразумнее? Впрочем мне кажется, что для треугольных плейнов нереально что-либо сделать в UV карте - если нажать reset в UV mapping, то помещается все в один треугольник, вот только текстуру начинает крутить для каждого треугольника по отдельности.
Алексей