Форум

Сообщения, созданные пользователем yuri-am
02 декабря 2016 12:06
Добрый день,
Вчера столкнулся с проблемой нужно было использовать старую сцену с логической нодой JSON, сцена не заработала как раньше, в ноде появился параметр Paths, полез в документацию, но он там не описан, и нода теперь выглядит иначе. Как поступить я разобрался, но может будет полезно.
26 сентября 2016 10:15
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой.
У меня/ есть планета, на ее орбите космический корабль, расположенный перпендикулярно камере, мне нужно при нажатии на корабль подлетать к нему и смотреть на него таргет камерой, подлет я осуществил нодовой логикой, нодой moveCamera, но камера стоит перпендикулярно, а мне нужно параллельно кораблю, я пробовал функцию camera.correctup, но она ничего не поменяла, пробовал находить m_quat.rotationTo между вектором от центра земли к кораблю, и вектором, полученным от поворота камеры и вертикальной оси m_util.quat_to_dir(rot, m_util.AXIS_Y, destopt);, но это тоже не привело к хорошему результату,
можно ли вообще крутить таргет камеру? и что же мне все-таки сделать?
21 сентября 2016 12:55
Добрый день, не могли бы вы подсказать с помощью чего можно создать в 3д эффект звездного неба?
21 сентября 2016 10:56
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, художник сделал анимацию заправочного шланга с помощью костей, и в блендере она смотрится нормально, но при экспорте ведет себя совсем не так. В чем может быть дело?
09 сентября 2016 17:21
Спасибо, а если хочется этот эмптик с дуплигруппой использовать в логической ноде SwitchSelect ? что нужно писать в качестве объекта чтобы сработало? emptyName*ObjectFromDupliy ?
08 сентября 2016 11:25
Здравствуйте, скажите пожалуйста, а могут ли Эмптики быть selectable? у меня есть объект с анимацией на одной сцене, я поставил эмптик с дуплигрупп на основной сцене, и хочу чтобы по клику что-то происходило, но галочки selectable в объекте нет, или он унаследует свойство от родителя? или вообще не получиться?
05 сентября 2016 16:49
Здравствуйте, с элементом на сфере вроде получилось, спасибо..
А вот про нос корабля, я немного не понял, ведь по-сути нам нужен поворот не к точке в которую летим, и даже не к точке над той точкой, а поворот в сторону будущего движения. То есть в моем случае поворот по одной оси вокруг центра корабля.
А сейчас у меня получается что он весь разворачивается к точке, что смотрится неестественно.
02 сентября 2016 18:40
И еще про кватернионы, есть у меня все та же планета и корабль, корабль летит по сфере в точку над нажатой точкой на планете, и задача состоит в том чтобы до того как полететь развернуть корабль в сторону точки.
То есть чтобы его нос по направлению к точке в которую он летит.
Как поступать в таких случаях? чтобы не центр корабля смотрел на точку, а какая-то его часть
02 сентября 2016 18:28
Здравствуйте, хотел бы уточнить как обращаться с запеченной (костной) анимацией,
получил от художника модель с запеченной анимацией, при экспорте анимация запускается автоматом, хотя галка Apply Default Animation не стоит, и остановить анимацию с помощью
m_anim.stop(obj) тоже не выходит. Как с ней обращаться?
02 сентября 2016 15:17
Здравствуйте, я все пытаюсь разобраться в кватернионах.
У меня есть такая задача: есть сфера, в разных точках этой сферы нужно ставить копии 3д объектов, с соответствующим поворотом конечно,
Я рассуждаю так:
Нужно найти вектор от центра сферы до точки куда я буду ставить
Текущий поворот объекта который я буду ставить
Из этого поворота получить вектор с помощью quat_to_dir
и по двух векторам функцией m_util.rotationTo получить кватернион и задать объекту,
Но так не выходит, начальный поворот нулевой, и к желающему результату это не приводит.
Или я рассуждаю не правильно?