由用户创建的信息 亚历山大·卡夫兰诺
24 November 2016 19:31
As I understand you correctly you want to employ the standard Web Player app and create Custom Anchors inside it. To do so you should modify Web Player HTML file (apps_dev/webplayer/webplayer.html) and add your custom HTML elements inside it. Alternatively, you can modify Web Player's JS file (apps_dev/webplayer/webplayer.js), as stated in the tutorial.

After that you should build your modified Web Player App using the Project Manager and create a new Web Player-based application. This way, this new application will use Custom Anchors which you've provided on the previous phase.
24 November 2016 18:08
Жаль, что нет lite preview для скачивания
Это была небольшая недоработка на сайте, уже починили.
23 November 2016 19:17
Blend4Web 16.11 Developer Preview is available. In the upcoming release:
  • support for Cycles materials
  • new module to create first-person shooters, RPG games and other similar applications
  • file editing feature in Project Manager
  • Navigation Mesh improvements
  • various usability and documentation improvements

The stable release is scheduled at the end of the next week.

For the list of new features see the release notes inside the SDK builds.
23 November 2016 19:17
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.11. В этом релизе:
  • поддержка материалов Cycles
  • новый модуль для создания шутеров, RPG и других приложений с интерфейсом от первого лица
  • встроенный в Project Manager редактор файлов
  • улучшенный алгоритм расчёта навигационных мешей
  • многочисленные улучшения юзабитили и исправления в документации

Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.

Релиз намечен на начало следующей недели.
22 November 2016 18:37
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
апдейтер скрипт прям в блендер бы приделать … тогда ни кто не пропустит выход нобновления и туда же список изменений перед обновлением итд..
Да, у нас есть мысли на этот счёт, но задача довольно трудная в реализации, особенно в плане обеспечения надёжной работы у всех пользователей.
22 November 2016 11:01
В следующих релизах мы намерены существенно поработать над стабильностью Blend4Web,
для чего несколько изменяем план подготовки релизов.

Планирумемые изменения:
  • Жёсткий внутренний контроль функционала, включаемого в релиз. Новшества, стабильность которых мы не сможем обеспечить, будут переносится на следующий релиз.
  • Только одна сборка Developer Preview (DP) и Release Candidate (RC), чтобы не вводить пользователей в заблуждение внезапными обновлениями.
  • Более ранний выход сборок DP и более растянутый цикл подготовки релиза (6 рабочих дней, вместо 4-5 ранее)
  • Интервал минимум в два дня между сборками (без учёта выходных), чтобы все желающие успели протестировать и сообщить об ошибках.
  • Привлечение большего числа разработчиков и пользователей к тестированию.

В остальном цикл разработки остаётся тем же, выпускать релизы будем по-прежнему один раз в месяц:

22 November 2016 11:00
We intend to significantly increase the stability of the upcoming releases, so we are going to change the release preparation plan.

Planned changes are:
  • Strict internal control of the functionality included in the release. If we cannot provide stability of a feature, it will be postponed for next release.
  • There will be only one Developer Preview (DP) and one Release Candidate (RC) build so the users won’t get confused by unexpected updates.
  • DP build will be released earlier, and the release preparation cycle will be longer (6 business days instead of 4 or 5 previously).
  • The interval between builds will be at least two days (not including weekends) so everyone who is interested will have enough time to test the builds and report possible problems.
  • Also, we'll try to engage more developers and users in the testing.

Apart from that, the development cycle will remain the same, new releases will still be out each month:

08 November 2016 12:08
Hi!

I personally think that both names will be ok if you:

1) keep the GPL for your project
2) specify somewhere that your project is unofficial and is not made by us
06 November 2016 17:36
Hi!
Such simlinks are too Unix-specific, so this feature can't be supported in cross-platform way. However we're thinking about project structure simplification, so maybe in one of our next releases we'll change project directory hierarchy and make it more simple and intuitive.
06 November 2016 17:29
Ответ на сообщение пользователя Андрей Юрьевич
А если допустим я работаю в Linux и у меня все норм, а судейская коллегия конкурса будет тестировать на win и у них не запуститься, то что делать? Автоматически снимут?
Я думаю, мы этот вопрос уладим, всё-таки произошло по нашему недосмотру .