论坛

由用户创建的信息 den812
02 June 2017 15:58
Спасибо за пример.. я тоже по началу так планировал.. но мне показалось, что как то очень в разнобой получается
больше на салют, чем на воду похоже;
тут вроде как струйкой оно должно вылетать и не разделяться так рано и не так сильно…

вот и решил, что мой вариант ( приложил то что максимум получилось aquatest_projectX.rar)
больше подойдет ну и запнулся как раз на вправлении вылета с нижнего уровня..

Чтобы откорректировать падание воды надо править соотношение Gravity и длины нормалей Emitter Geometry Normal.

Есть может больше информации как отредактировать эти "соотношение Gravity и длины нормалей Emitter " ?

Это что то отличное от нормалей плоскостей и вершин "выстреливающего" меша?

И еще одно не могу ни как сделать бесконечное выстреливание зацикленное.. прикольно конечно получается что фонтан пере запускается.. , но этот он постоянный …

PS если ваш пример запускать в браузере то он обрывается на 45%(зависает загрузка с ошибкой)

util.js:2091 Uncaught engine panic:
The engine tried to perform an invalid operation and halted.
Please copy the console contents above and submit it to the Blend4Web forum at
https://www.blend4web.com/en/forums/forum/17/


СПАСИБО !
02 June 2017 12:40
тогда еще один вопрос а как сделать чтобы частички выстреливали вверх ( под небольшим углом и потом опадали как вода в фонтанах..
сейчас то сделал, что они из полусферы генерятся и падают вниз и плоскостей , но это не совсем то что надо.
02 June 2017 00:03
Пытаюсь сделать фонтан частичками воды по фигуре .. во вьюпорте все вроде ок, а в браузере нет ничего ((
ка так?

прикладываю сцену, всю голову уже сломал ( уроки посмотрел все вроде ок.. )
aquatest_projectX.rar

PS в логах браузера вылезает краснота:
B4W ERROR: Shader compilation/linking error: particle_system.glslv, particle_system_stack.glslf, materials: "aqua-fontan-centr"


ОБНОВЛЕНИЕ , чстички появились только в режиме БИЛБОАРД , почему?
31 May 2017 18:12
нужный скейл и скорость текстуры.

да озерцо в оазисе смотрелось отлично !
31 May 2017 16:58
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Так же посмотрите видео выступление Павла Котова с нашей конференции на нашем канале на ютубе (прошлогоднее), возможно вас заинтересует как сделаны лужи в его сцене, эта бы технология так же могла вам подойти.

да выключив туман синева исчезла..
вделав мелкие волны , получится рябь , она ведь постоянная в фонтане и мне показалось это просто сделать именно так.


про видео о котором говорите это там где две свечки ? есть ссылочка на это видео?
если да, то для такой простой сцены есть ли смысл городить так?
31 May 2017 16:05
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Странно, должна работать. Можете выслать пример blend файла с водой?

не то чтоб поверхность воды не отменилась, а как то странно спекуляр цвета воды залил все остальные уровни ниже этой плоскости ..

прикрепил aquatest_projectX.rar
31 May 2017 15:31
Там есть галочка Generate Mesh которая автоматически генерит бесконечных меш, если её брать то она будет использовать специально подготовленную геометрию.

Да точно галка была.. но убираение галки всеравно заливает вокруг все по периметру , хотя и UVкарта сделана итд..
31 May 2017 15:09
Может подскажете про воду. делаю фонтан создал плоскость которая должна быть водой все вроде верно настроил , но вода разливается по всему горизонту.. где то пропустил параметр ..

а про воду есть урок?
31 May 2017 12:45
Честно очень трудно назвать даже ориентировочную дату. Работы на эту тему велись, но пока отложены на неопределенный срок.

Очень жаль, т.к. вроде по предложенным вариантам вижу, что именно такой метод позволит максимально сохранить ресурсы … и при разработке и при размещении…
31 May 2017 02:39
стало рвать объекты в вьюпорте блендера.

сам спросил и сам ответил!
вобщем было дело в CLIP END вьюпорта при установлени большого значения происходит такое с вьюпортом!