论坛

由用户创建的信息 mikhail-sb
23 March 2016 14:28

Ответ на сообщение пользователя seps9
Хороший урок, но конечный результат не идёт не в какое сравнение с работами загруженными с помощью sketchfab.com или marmoset, где достаточно просто загрузить карты (diffuse, normal, specular) без дополнительных настроек. Я так думаю что всё из за различия методов создания материалов в blender и метода создания материалов PBR Физически корректного рендеринга, который используют substance design, substance painter, quixel suite 2, и поддерживают sketchfab, marmoset, unity, v-ray, corona, arnold, unreal, cry engine своего рода не гласный стандарт.
Преимущество этого метода очевидны. Отсюда и возникает вопрос, возможно ли в будущем надеяться на поддержку этого метода создания материалов или это не возможно из за особенностей blender? Просто на сегодняшний день заказчику не достаточно простенького 3d и он не готов вкладываться, если как минимум не видит фотореалистичную картинку.

Два варианта:
1. Если вы планируете делать заказы для таких заказчиков вы можете разработать самостоятельно подобие PBS объединить эту груду нод в компактную группу и использовать её от проекта к проекту подавая в неё необходимые текстуры (как бы эти текстуры не назывались ).
2. Ждать когда блендер поддержит PBS в своём вьюпорте, в этом направлении пока нет сформулированного движения но цель такая точно есть, скорее всего PBS во вьюпорте блендера появится вскоре после апгрейда самого вьюпорта, над этим сейчас работают как они так и мы. Как только PBS будет в блендере мы тут же его поддержим.
07 March 2016 01:12

Ответ на сообщение пользователя Андрей
Знакомый предложил клевую фишку для того как показать "вращабельность" сцены: после загрузки слегка поворачивать камеру на некоторый угол, а точнее стартовать с некоторым поворотом, и за пару секунд "доворачивать" камеру в нужное положение. Как на скетчфабе.

https://sketchfab.com/models/4522a2f42cee4c19876b22fbf53d7cf9
Думаю такую штуку вполне реально поддержать но только логичнее всего будет сделать это через аттрибуты
07 March 2016 01:07

Ответ на сообщение пользователя дилетант
Добрый день, решить залить проект на GitHub, посмотрел "Публикация Blend4Web контента на GitHub Pages", но когда я ввожу "git push -u origin master" мне выдаёт "Username for 'https://github.com': " я ввожу свой username, он выдаёт "Password for 'https://мой username@github.com':" и здесь я не могу ничего написать, потому что клава блокируется…

она не блокируется просто при запросах пароля вводимые символы не отображаются, вводите в слепую, ентер и готово
28 February 2016 23:58

Ответ на сообщение пользователя pvi1
Извиняюсь за неточную постановку вопроса. необходимо одновременно запустить анимацию нескольких объектов
Так ведь благодаря галке Do not wait они и будут запускаться одновременно
Смотрите сами:
playAnim3Object.blend
playAnim3Object.html
28 February 2016 20:15

Ответ на сообщение пользователя Grohot
Всем привет.
Есть ли возможность создать светящуюся плоскость?
(например для создания квадратных бликов на отражающих поверхностях)
Как в этом видео
Видел в документации Halo, но пока не получилось что-то.
В рилтаймовой графике такой подход вряд ли вообще используется. Вам надо запечь кубомапу которая будет имитировать подобные светильники и использовать её в качестве имитации освещения.
28 February 2016 20:12

Ответ на сообщение пользователя pvi1
Как при помощи редактора узлов нажатием кнопки запустить анимацию нескольких объектов? В ноде Switch Select не допускается больше одного сокета с одинаковым названием.
Выставить ноды Play animation одну за другой с галкой Do not wait
26 February 2016 15:42
Tree.js не является альтернативой Blend4web, не путайте с Three.js :)

Да, спасибо, вот от куда было это странное чувство, когда я добавлял Tree.js в альтернативы.
Пока не понял как удалять альтернативы, но я попробую.
24 February 2016 15:12
https://alternativeto.net/software/blend4web/
Лайки, комментарии по оформлению, альтернативы за вами
24 February 2016 12:31
24 February 2016 11:46
2 - уменьшил число полигонов мешей (в среднем каждый объект был порядка 3000 полигонов)
уменьшил в среднем до 500. Таких объектов порядка 50 штук на сцене.
А сколько у вас материалов на каждом объекте?
Если 1 то хорошо бы посмотреть на него.