События

Блог Капри. Выпуск 1. История Террас

2015-03-26

Террасы - так между собой мы называем небольшой участок сцены в самом начале нашего демо-приложения. Он представляет собой многоуровневое каменное сооружение, которое позволит игроку подняться на сам остров. С этих площадок отлично видно морской пейзаж и территорию острова.

Так территория террас выглядела после создания грубой габаритной геометрии. Геометрия скалистых пород острова также выглядит совершенно аморфно.

Далее были добавлены навесы над лежаками, колонны со шпалерами для вьющихся растений. Доработаны немного стены и ограждение, добавлены другие мелкие детали.

Следующим шагом настроены материалы и добавлены небольшие элементы: будки для переодевания купающихся (их мы вырезали в финальной версии), поверхность земли для последующей высадки деревьев и травы и спланирован небольшой фонтан.

Текстура лестницы была сделана с нуля полностью в Blender с запеканием разных пасов с высокополигональной геометрии. А потом она была растиражирована на геометрии и получились ступени террас.

С усилением детализации локация приобретала всё более законченный вид. Вот в таком промежуточном варианте она существовала очень долгое время, пока для её доработки не были сделаны дополнительные концепты.

На концептах было решено не только дорабатывать уже существующую геометрию построек, но и разнообразить локацию дополнительными крупными объектами, такими как лодочная станция, вышка спасателя, бар и площадки на небольшом плато перед главной лестницей.

Вертикальные стены были разбиты арками. Переработке подверглись также перила и их цвет. Были добавлены дополнительные площадки и подвесные кадки с грунтом для высадки растений.

Сейчас проработка территории активно идет в сторону детализации геометрии больших площадей стен и усложнения геометрии грунта.

На сцене очень много геометрии с редактированными вертексными нормалями. И на фоне недавно вышедшего релиз-кандидата Blender, в котором появился новый модификатор для редактирования вертексных нормалей, я решил сделать небольшое сравнительное видео двух редакторов вертексных нормалей: версии, реализованной в движке Blend4Web и нового модификатора Blender.

Последствия изменений, которые вносит модификатор, на данной версии движка не поддерживаются, но в будущих версиях мы планируем сделать объединить редактор вертексных нормалей Blend4Web и Blender.

Обсудить и задать свои вопросы вы как всегда можете на нашем форуме в соответствующей теме.

Спасибо за внимание, на этом всё!

Комментарии
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.