Блог Капри. Выпуск 1. История Террас
2015-03-26
Террасы - так между собой мы называем небольшой участок сцены в самом начале нашего демо-приложения. Он представляет собой многоуровневое каменное сооружение, которое позволит игроку подняться на сам остров. С этих площадок отлично видно морской пейзаж и территорию острова.
![](/media/img_article/110/capri_blog_01_01.jpg?v=)
Так территория террас выглядела после создания грубой габаритной геометрии. Геометрия скалистых пород острова также выглядит совершенно аморфно.
![](/media/img_article/110/capri_blog_01_02.jpg?v=)
Далее были добавлены навесы над лежаками, колонны со шпалерами для вьющихся растений. Доработаны немного стены и ограждение, добавлены другие мелкие детали.
![](/media/img_article/110/capri_blog_01_03.jpg?v=)
Следующим шагом настроены материалы и добавлены небольшие элементы: будки для переодевания купающихся (их мы вырезали в финальной версии), поверхность земли для последующей высадки деревьев и травы и спланирован небольшой фонтан.
![](/media/img_article/110/capri_blog_01_04.jpg?v=)
Текстура лестницы была сделана с нуля полностью в Blender с запеканием разных пасов с высокополигональной геометрии. А потом она была растиражирована на геометрии и получились ступени террас.
![](/media/img_article/110/capri_blog_01_05.jpg?v=)
С усилением детализации локация приобретала всё более законченный вид. Вот в таком промежуточном варианте она существовала очень долгое время, пока для её доработки не были сделаны дополнительные концепты.
![](/media/img_article/110/capri_blog_01_06.jpg?v=)
На концептах было решено не только дорабатывать уже существующую геометрию построек, но и разнообразить локацию дополнительными крупными объектами, такими как лодочная станция, вышка спасателя, бар и площадки на небольшом плато перед главной лестницей.
![](/media/img_article/110/capri_blog_01_07.jpg?v=)
Вертикальные стены были разбиты арками. Переработке подверглись также перила и их цвет. Были добавлены дополнительные площадки и подвесные кадки с грунтом для высадки растений.
Сейчас проработка территории активно идет в сторону детализации геометрии больших площадей стен и усложнения геометрии грунта.
На сцене очень много геометрии с редактированными вертексными нормалями. И на фоне недавно вышедшего релиз-кандидата Blender, в котором появился новый модификатор для редактирования вертексных нормалей, я решил сделать небольшое сравнительное видео двух редакторов вертексных нормалей: версии, реализованной в движке Blend4Web и нового модификатора Blender.
Последствия изменений, которые вносит модификатор, на данной версии движка не поддерживаются, но в будущих версиях мы планируем сделать объединить редактор вертексных нормалей Blend4Web и Blender.
Обсудить и задать свои вопросы вы как всегда можете на нашем форуме в соответствующей теме.
Спасибо за внимание, на этом всё!