События

Добро пожаловать, PBR!

2017-12-08

Основным вектором развития визуальных качеств движка за эти полгода является переход на физически корректную систему PBR, широко используемую в современном реалтайме. Заслугой этого инструмента является простота в сборке и воспроизведении фотореалистичного материала способного правильно реагировать на освещение.

В первую очередь мы заинтересованы в том, чтобы 3D художник работал с проектом, используя родные и привычные для него инструменты. Мы хотим уйти от навязывания пайплайна Blender, и шаг за шагом унифицируем свой продукт, открывая наши возможности для пользователей Max/Maya/C4D, a также CAD систем.

Предстоящий релиз Blend4Web устроит маленькую революцию в работе над визуализацией и материалами. В ожидании крупного обновления в виде PBR-вьюпорта EEVEE и его системы настройки материалов (что безусловно будет поддерживаться нами напрямую), в качестве основной среды настройки материалов выбрана среда Cycles. Теперь визуализаторы Cycles смогут экспортировать свои raytrace сцены в браузер как реалтайм графику!

И, да, мы начинаем поддержку убер-ноды Principled BSDF ! С этого момента визуализатор может забыть о длинных нодовых деревьях и запеканий cubemap . C другой стороны, запекая карты в Cycles, вам больше не понадобится переключаться между системами, чтобы натянуть полученную текстуру на модель для экспорта.

Это не новость, но Environment Texture, назначаемая в Cycles, теперь отображается при экспорте в браузер и работает в режиме GI, оставляя на блестящих поверхностях правильные отражения.

Не секрет, что пайплайн Blender Internal для специалиста по текстурам и материалам - довольно непростой на фоне современных инструментов для текстурирования. Но это не значит, что старый пайплайн будет погребен окончательно. Он будет поддерживаться в ближайшем будущем. Благодаря появлению убер-шейдера Principled BSDF , Cycles становится мощным и быстрым инструментом raytrace-превизуализации для игрового контента. Blender с Principled - это идеологически верная партия для работников Unity или Unreal. Мы лишь добавили волшебную кнопку Fast Preview, чтобы убер-шейдер Cycles заработал в браузере.

Стоит отметить, что мы осваиваем PBR стек Principled BSDF постепенно. На данный момент Blend4Web поддерживает Roughness/Metalic/Specular. AO и Normal Map подключаются по стандартным принципам Cycles. Этого вполне достаточно, чтобы уже сегодня быстро создавать фотореалистичные материалы металлов, древесины, пластика, текстиля, кожи и ландшафта. Всё, что вам необходимо в настройках сцены, рендеринга, постэффектов и логики, по-прежнему доступно в режиме Blend4Web. Для работы с материалами - добро пожаловать в Cycles!

На предстоящий период Developer Preview нам очень важен конструктивный фитбэк от пользователя. В качестве модели для тестирования, очевидно, лучше выбрать предметы технического характера: оружие, техника, транспорт, архитектура.

Очень приветствуется импорт и тест текстурных ассетов из Substance Painter/Substance Designer/Quixel. Также стоит вспомнить о Dust Map и везеринге - художественном приеме “состаривания” объекта при помощи текстурной имитации различных мелких повреждений, потёртостей, напыления, сколов краски и множества других факторов влияния окружающей среды.

Тестирование будет объявлено открытым вместе с релизом Developer Preview. Если ты адепт Cycles - вступай в обязательном порядке! И друзей, работающих в других 3D пакетах - тоже приводи! Обратный отсчёт пошел!

Комментарии
11 дек. 2017 18:35
Заинтриговали пряма, давно жду Pbr в b4w.
Еще бы все остальное как то добавить от b4w в cycles режим. Типа специфичных настроек физики b4w, теней, экспорта и тд. А то прыгать туда-сюда напрягает с одного рендера в другой.

Дополню пост скриншотами что имею ввиду. На примере вкладки с физикой. Переключать с cycles в b4w для настройки пары параметров (типа массы или твика vehicle) и обратно в cycles очень сбивает.
11 дек. 2017 19:00
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Заинтриговали пряма, давно жду Pbr в b4w.
Еще бы все остальное как то добавить от b4w в cycles режим. Типа специфичных настроек физики b4w, теней, экспорта и тд. А то прыгать туда сюда напрягает.

Было бы отлично как то прояснить ситуацию с переключением режимов из сайклез в б4в и обратно..
от начала моздания проекта к материалам лоигке и итоговый экспорт готового приложения..

а то как то не ясно, тут читать, тут не читать итд… ))
12 дек. 2017 18:34
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
Было бы отлично как то прояснить ситуацию с переключением режимов из сайклез в б4в и обратно..
от начала моздания проекта к материалам лоигке и итоговый экспорт готового приложения..

а то как то не ясно, тут читать, тут не читать итд… ))


Все просто: проект во всех художественных аспектах собирается в режиме B4W, кроме материалов. Настраиваете материалы - переключаеетесь в Сайклз. И в том и в другом режиме есть кнопка Fast Preview. Моделить, естесственно, вы можете в любом режиме.
13 дек. 2017 10:44
Ответ на сообщение пользователя Александр Чистоедов
Все просто: проект во всех художественных аспектах собирается в режиме B4W, кроме материалов. Настраиваете материалы - переключаеетесь в Сайклз. И в том и в другом режиме есть кнопка Fast Preview. Моделить, естесственно, вы можете в любом режиме.


а свет и окружение где настаривается ? в сайклез?
13 дек. 2017 14:38
а свет и окружение где настаривается ? в сайклез?
окружение в cycles, в b4w надо поставить галочку "использовать cycles nodes" в окружении
источники света в b4w
13 дек. 2017 21:30
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
окружение в cycles, в b4w надо поставить галочку "использовать cycles nodes" в окружении
источники света в b4w


вот о этом я и говорю.. что тут одно там другое .. мозх сломается )) ну и конечно чтоб увидеть нормально сайклесовский материал надо и свет в сайклез подстраивать? верно?
24 дек. 2017 15:28
А можно коротенькое видео записать как ее настраивать и где куда галочки ставить.
Буду очень благодарен и не я один возможно =)
07 фев. 2018 13:13
Где что нужно какие галочки поставить, что бы PBR заработал на адройде? В данный момент на компе все прекрасно работает, на телефоне такое ощущение что вообще нет текстур.
08 фев. 2018 12:48
Где что нужно какие галочки поставить, что бы PBR заработал на адройде? В данный момент на компе все прекрасно работает, на телефоне такое ощущение что вообще нет текстур.
Скорее всего стоит оптимизировать шейдер и текстуры, или ваш телефон достаточно слабый.
16 май. 2018 23:48
На всякий здесь ссылку оставлю -> https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/4556/
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.