нодовые материалы (3)

Cимуляция ткани: рабочий процесс
Cимуляция ткани: рабочий процесс

2014-07-04

В этой статье: симуляция поведения ткани, зацикливание вертексной анимации, настройка светопропускающего материала.

Создаем игру. Часть 3: Дизайн сцены
Создаем игру. Часть 3: Дизайн сцены

2014-06-17

В статье рассматривается сборка игровой сцены, а также создание эффекта лавы.

Создаем игру. Часть 2: Модели для локации
Создаем игру. Часть 2: Модели для локации

2014-06-11

Во второй части мы рассмотрим подготовку графического контента для локации игры.

Создание анимированной черепахи, ч. 1
Создание анимированной черепахи, ч. 1

2014-05-27

В этом уроке рассматривается процесс создания анимированного объекта на примере черепахи.

Визуализация растений: трава
Визуализация растений: трава

2014-05-15

В этой статье описывается, как реализовать травяной покров с помощью системы частиц.

Полосатый шейдер, ч.2
Полосатый шейдер, ч.2

2014-04-18

Продолжаем цикл статей «Полосатый шейдер». На этот раз речь пойдет о том, как получить одинарную полосу с мягкими краями.

Делаем пляжный зонт
Делаем пляжный зонт

2014-04-15

В этом уроке будет рассмотрена методика настройки модели пляжного зонта и минимального окружения (песок, небо).

Полосатый шейдер, ч.1
Полосатый шейдер, ч.1

2014-04-08

Довольно часто при текстурировании возникает необходимость использовать полосы и их комбинации. Удобнее всего манипулировать настройками подобных графических конструкций процедурно.

Категории

Авторы

Ключевые слова