Масштабирование по одной оси
25 марта 2015 10:59
25 марта 2015 12:00
25 марта 2015 14:39
Ответ на сообщение пользователя KirrantЕсли это единичный но очень важный объект, то вы можете делать это при помощи арматуры и двух костей в ней, изменяя расстояние их друг относительно друга. Это затратно но будет работать.
Жаль. Буду искать другие варианты решения.
Спасибо за ответ.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 марта 2015 06:03
30 марта 2015 14:56
30 марта 2015 16:26
Добрый день,
Если вы хотите изменять положение кости, то пока такой возможности в API не предусмотрено.
А чего именно вы хотите добиться? Возможно, найдем более простой вариант.
Можно ли получить доступ к костям арматуры из API?Расположение кости можно получить с помощью вызова функции animation.get_bone_translation.
Если вы хотите изменять положение кости, то пока такой возможности в API не предусмотрено.
А чего именно вы хотите добиться? Возможно, найдем более простой вариант.
30 марта 2015 18:55
02 ноября 2015 03:24
Всем привет! Как дела? =) Мне вот тут тоже понадобилось превратить кубик в параллелепипедик. Скажите пожалуйста, удалось ли это реализовать и возможно ли это ваашпе в теории? Если да, то ткните пожалуйста носом в док. а то я немного подвыпал и не следил за релизами последние полгода
Гале подарили мяч, Гале подарили торт, Галю поздравляют все - Галя сделала аборт
02 ноября 2015 09:41
На предмет реализации задумки - можно тоже попробовать сделать костями, можно попробовать вертексной анимацией
А с самим неравномерным скейлингом ситуация пока не изменилась.
А с самим неравномерным скейлингом ситуация пока не изменилась.