Не работает арматурная анимация.
17 апреля 2015 14:58
Здравствуйте!
1. Создал несколько мешей.
2. Прикрутил к ним одну общую арматуру.
3. Расположил все на одном слое ( на всякий пожарный
).
4. ИК отключена. Делаю простую анимацию путем смены локации костей.
5. Закидываю в NLA-трек, проставляю маркеры.
6. Включаю NLA в настройках сцены, зацмкливаю. Для пущей "православности" добавляю слот NLA с параметром Play и четко указываю с какого по какой маркер играть.
7. Экспортирую сцену в HTML- анимации нет. (Странно, вчера была
)
(Да, я забыл добавить, что сделал Apply всего чего угодно (scale, rotate, location) для всех мешей и костей и в блендере и в B4W, опять же - для пущей "праведности".)
Анимация не работает.
1. Создал несколько мешей.
2. Прикрутил к ним одну общую арматуру.
3. Расположил все на одном слое ( на всякий пожарный

4. ИК отключена. Делаю простую анимацию путем смены локации костей.
5. Закидываю в NLA-трек, проставляю маркеры.
6. Включаю NLA в настройках сцены, зацмкливаю. Для пущей "православности" добавляю слот NLA с параметром Play и четко указываю с какого по какой маркер играть.
7. Экспортирую сцену в HTML- анимации нет. (Странно, вчера была

(Да, я забыл добавить, что сделал Apply всего чего угодно (scale, rotate, location) для всех мешей и костей и в блендере и в B4W, опять же - для пущей "праведности".)
Анимация не работает.

Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 15:22
Отключаю галочки Apply Scale в B4W и, даже применив скейлинг вручную, у меня объекты растягиваются до небывалых величин примитивов, из которых были сделаны.
Добавляю галочки- объект в норме.
Анимации так и нет.
Делаю анимацию мешем (перемещение простое, чтобы проверить работу)- в HTML попадает крайний кадр.
Добавляю галочки- объект в норме.
Анимации так и нет.
Делаю анимацию мешем (перемещение простое, чтобы проверить работу)- в HTML попадает крайний кадр.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 15:23
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиБлэнд-файл в студию, мы строго "православные" и телепатией, ясновидением и прочими "бесовскими штучками" не обладаем.
Здравствуйте!
1. Создал несколько мешей.
2. Прикрутил к ним одну общую арматуру.
3. Расположил все на одном слое ( на всякий пожарный).
4. ИК отключена. Делаю простую анимацию путем смены локации костей.
5. Закидываю в NLA-трек, проставляю маркеры.
6. Включаю NLA в настройках сцены, зацмкливаю. Для пущей "православности" добавляю слот NLA с параметром Play и четко указываю с какого по какой маркер играть.
7. Экспортирую сцену в HTML- анимации нет. (Странно, вчера была)
(Да, я забыл добавить, что сделал Apply всего чего угодно (scale, rotate, location) для всех мешей и костей и в блендере и в B4W, опять же - для пущей "праведности".)
Анимация не работает.

Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:27
17 апреля 2015 15:28
17 апреля 2015 15:41
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиУ вас Rotation и Scale -0 не по канону. Я его святой водой окропил и выставил всё по нулям, и Apply Scale and Modifiers при использовании с анимацией не будет работать, он получается анимацию запекает в статичную.
Дык я ж целую молитву по псалтырю прочел Вам, дабы телепатией не заниматься.
Вот и файл выстрелил.
stoiki_sample_001_rigg_weight_animation_test001.html
stoiki_sample_001_rigg_weight_animation_NLA.blend
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиНадо не факсом, а почтовыми голубями слать. Только не совами это уже черная магия.
Еще раз. "Факс" не прошел.

Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:49
17 апреля 2015 15:53
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиДа. И анимацию лучше делать после запекания всех изменений.
Ой вы гой еси Добры молодцы! Низкий поклон Вам!
Дык мне теперь при изменении рамеров меша вручную его просто ApplyScale и все дела?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:55
17 апреля 2015 16:00
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиЯ имел ввиду что вначале вручную Apply Scale and Rotate (ctrl+A который блендеровский) надо применить на объекте и только потом делать ему анимацию. Такой путь позволит избежать неожиданностей в результате.
Секундочку:
1. Делаю анимацию полную костями.
2. Делаю Bake Action для анимации всех костей? Даже если отключена ИК?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.