Форум

Не работает арматурная анимация.

17 апреля 2015 14:58 #2069
Здравствуйте!
1. Создал несколько мешей.
2. Прикрутил к ним одну общую арматуру.
3. Расположил все на одном слое ( на всякий пожарный).
4. ИК отключена. Делаю простую анимацию путем смены локации костей.
5. Закидываю в NLA-трек, проставляю маркеры.
6. Включаю NLA в настройках сцены, зацмкливаю. Для пущей "православности" добавляю слот NLA с параметром Play и четко указываю с какого по какой маркер играть.
7. Экспортирую сцену в HTML- анимации нет. (Странно, вчера была)

(Да, я забыл добавить, что сделал Apply всего чего угодно (scale, rotate, location) для всех мешей и костей и в блендере и в B4W, опять же - для пущей "праведности".)

Анимация не работает.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 15:22 #2070
Отключаю галочки Apply Scale в B4W и, даже применив скейлинг вручную, у меня объекты растягиваются до небывалых величин примитивов, из которых были сделаны.
Добавляю галочки- объект в норме.

Анимации так и нет.

Делаю анимацию мешем (перемещение простое, чтобы проверить работу)- в HTML попадает крайний кадр.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 15:23 #2071

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Здравствуйте!
1. Создал несколько мешей.
2. Прикрутил к ним одну общую арматуру.
3. Расположил все на одном слое ( на всякий пожарный).
4. ИК отключена. Делаю простую анимацию путем смены локации костей.
5. Закидываю в NLA-трек, проставляю маркеры.
6. Включаю NLA в настройках сцены, зацмкливаю. Для пущей "православности" добавляю слот NLA с параметром Play и четко указываю с какого по какой маркер играть.
7. Экспортирую сцену в HTML- анимации нет. (Странно, вчера была)

(Да, я забыл добавить, что сделал Apply всего чего угодно (scale, rotate, location) для всех мешей и костей и в блендере и в B4W, опять же - для пущей "праведности".)

Анимация не работает.
Блэнд-файл в студию, мы строго "православные" и телепатией, ясновидением и прочими "бесовскими штучками" не обладаем.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:27 #2072
Дык я ж целую молитву по псалтырю прочел Вам, дабы телепатией не заниматься.
Вот и файл выстрелил.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 15:28 #2073
Еще раз. "Факс" не прошел.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 15:41 #2074

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Дык я ж целую молитву по псалтырю прочел Вам, дабы телепатией не заниматься.
Вот и файл выстрелил.
У вас Rotation и Scale -0 не по канону. Я его святой водой окропил и выставил всё по нулям, и Apply Scale and Modifiers при использовании с анимацией не будет работать, он получается анимацию запекает в статичную.
stoiki_sample_001_rigg_weight_animation_test001.html
stoiki_sample_001_rigg_weight_animation_NLA.blend

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Еще раз. "Факс" не прошел.
Надо не факсом, а почтовыми голубями слать. Только не совами это уже черная магия.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:49 #2075
Ой вы гой еси Добры молодцы! Низкий поклон Вам!
Дык мне теперь при изменении рамеров меша вручную его просто ApplyScale и все дела?
Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 15:53 #2076

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Ой вы гой еси Добры молодцы! Низкий поклон Вам!
Дык мне теперь при изменении рамеров меша вручную его просто ApplyScale и все дела?
Да. И анимацию лучше делать после запекания всех изменений.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:55 #2077

Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Да. И анимацию лучше делать после запекания всех изменений.

Секундочку:
1. Делаю анимацию полную костями.
2. Делаю Bake Action для анимации всех костей? Даже если отключена ИК?
Коплю деньги на коммерческий B4W.
17 апреля 2015 16:00 #2078

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Секундочку:
1. Делаю анимацию полную костями.
2. Делаю Bake Action для анимации всех костей? Даже если отключена ИК?
Я имел ввиду что вначале вручную Apply Scale and Rotate (ctrl+A который блендеровский) надо применить на объекте и только потом делать ему анимацию. Такой путь позволит избежать неожиданностей в результате.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.