Нет экспорта

21 апреля 2015 17:36 #2099
Здравствуйте!
То ли лыжи не едут, то ли я не в ту степь.

Создаю дерево проекта:
Закидываю файлы в одну директорию
1. b4w.full.min.js
2. Там же создаю HTML. Делаю в нём вот так:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="b4w.full.min.js"></script>


3. Потом кладу рядом экспортированные example.json и example.bin (кстати, заведомо рабочие, так как в webplayer все работает, к тому же его мне фиксили здесь, на форуме).

4. В теле HTML "неистово машу руками":
<script>

var m_app = b4w.require("app");
var m_data = b4w.require("data");

m_app.init({
    canvas_container_id: "container_id",
    callback: load_cb
});

function load_cb()
    m_data.load("example.json", loaded_cb);
}



function loaded_cb() {
    m_app.enable_controls();
    m_app.enable_camera_controls();
}

</script>


5. Закрываю теги в HTML, создаю контейнер для отрисовки канвас.
</head>

<body>
    <div id="container_id" style="width: 350px; height: 200px;"></div>
</body>

</html>


6. Сохраняю изменения. Открываю с помощью… И наблюдаю белый экран.

Здесь уже смотрел:
Your_text_here

И здесь смотрел:
Your_text_here

И тут тоже:
Your_text_here

А тут вообще живу, ночью подыми спроси- наизусть расскажу:
Your_text_here

Ребят, я не тупой, честно. Но в мануале же ясно написано, чтобы загрузить сцену ( то есть полностью созданную сцену со всеми объектами, как я понимаю, достаточно ТОГО кода, который я указал в пункте 4. Но этого же не происходит. А веб-плеер работает себе и систему "подвешивает" потихоньку.

Неужели я действительно такой ленивый и глупый, что не доудмался, что необходимо потом еще каждый элемент поотдельности из JSON-файла вытягивать?!
Коплю деньги на коммерческий B4W.
21 апреля 2015 18:09 #2100
Добрый день.
В вашем коде не производится метод "resize"
Прикрепляю пример рабочего приложения.

Можно передать параметр в функцию m_app.init для авторесайза:
    
m_app.init({
        canvas_container_id: "canvas3d",
        physics_enabled: false,
        callback: init_cb,
        autoresize: true
});


Но для этого надо выставить стиль для канваса:
#canvas3d {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
}
Разработчик Blend4Web
21 апреля 2015 18:14 #2101

Прикрепляю пример рабочего приложения.
Ситауция не изменилась. "Пример рабочего" приложения демонстрирует тот же чистый лист.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
21 апреля 2015 18:22 #2102
Браузер настроен для загрузки локальных ресурсов?

Не вру:


Попробуйте нажать клавишу F12 и посмотреть, что ваш браузер пытается сообщить вам
Разработчик Blend4Web
21 апреля 2015 18:46 #2104
Спасибо! ЛОкальные ресурсы. Долго сопротивлялись. Всё работает как часы! Ребят,я точно куплю коммерческий дистриб!
Коплю деньги на коммерческий B4W.
21 апреля 2015 18:54 #2105
Не обратил внимание сначала на стили для канваса, что размер уже прописан
style="width: 350px; height: 200px;"
Разработчик Blend4Web
24 апреля 2015 11:04 #2125
А как Вы белый фон сделали? У меня вечно серый(((
Коплю деньги на коммерческий B4W.
24 апреля 2015 11:27 #2126

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
А как Вы белый фон сделали? У меня вечно серый(((

В настройках World сцены в Horizont Color выбираете белый и всё. Выставлять галочку Render Sky понадобится вам с нового релиза Blend4Web, который состоится уже на днях - это я на будущее, а пока достаточно просто в блендере поправить цвет.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
24 апреля 2015 12:05 #2127
Вот вот! И у меня так же))) Спасибо!
Коплю деньги на коммерческий B4W.
24 апреля 2015 12:58 #2129

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Вот вот! И у меня так же))) Спасибо!
Эта функция доступна с версии 15.04 дистрибутива. Раньше можно было только программно, ну или вокруг белую сферку поставить с включенным на материале shadeless.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.