Вопрос - ответ

21 января 2016 10:55 #6707

Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Вы имеете ввиду что в блендере прикрепили к родительским объектам и к объектам потомкам пустышки а работают только пустышки родительских объектов?
Ошибку свою я, наверное, понял: забыл сделать пустышки к потомкам. Спасибо за наводку.
23 января 2016 16:46 #6764
Создаю анимацию для ноды value в материале, почему она не видна в action editor? Если я хочу сделать много анимаций (несколько типов мигания, например) мне их нужно запекать в NLA стрипы?
https://sketchfab.com/engine9/models
23 января 2016 19:38 #6765
Добрый вечер!

То что акторы не видно, это такая особенность Блендера (лучше сказать недоработка). Чтобы увидеть как они называются, используйте вид Datablocks в панели Outliner.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
23 января 2016 22:53 #6766
Приветствую. Не подскажите, где я накосячил, что после экспорта UV карта ложится не так как в превью блендера?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
23 января 2016 23:00 #6767
Кирилл, может быть где-то затесалась зеркальная Ю-Вишка или отрицательный масштаб?
https://sketchfab.com/engine9/models
23 января 2016 23:12 #6768
Андрей, вполне возможно, пересоздал UV, после чего ориентация поменялась, но всё равно не правильно… Есть какой-нить универсальный способ поправить?
P.S. Естественно применил Rotation & Scale
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
25 января 2016 11:27 #6780

Приветствую. Не подскажите, где я накосячил, что после экспорта UV карта ложится не так как в превью блендера?
Приветствую. Особенность .dds формата в том, что блендер автоматически инвертирует текстуру, но в движок она посылается в голом виде, поэтому видите разный результат. Как вариант инвертнуть UV-развертку, но не все видео карты поддерживают dds. Так что лучше в блендере использовать .png
25 января 2016 15:29 #6790

Так что лучше в блендере использовать .png

А движок сам подхватит .dss-текстуру, если при инициализации разрешите вашему приложению использовать dds-текстурирование (параметр assets_dds_available в функции m_app.init)

но не все видео карты поддерживают dds
А особенно мобильные устройства. Если мне не изменяет память, это высказывание относится ко многим топовым девайсам от Apple
Разработчик Blend4Web
25 января 2016 23:48 #6805
Так что лучше в блендере использовать .png
Спасибо, так и поступил.
Кстати по поводу мобильных устройств. Не подскажите как через API движка реализовать поворот камеры по жестам на мобильных устройствах. Такой алгоритм работает в плеере.
Видно на видео, хочу реализовать управление камерой.

UPD: Пока ехал в автобусе, посмотрел на гите в исходник плеера, нашёл нужный участок кода. Вечером буду пробовать…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
26 января 2016 11:20 #6811

Кстати по поводу мобильных устройств. Не подскажите как через API движка реализовать поворот камеры по жестам на мобильных устройствах. Такой алгоритм работает в плеере.

Если вы про управление камерой на мобильном девайсе, то эти алгоритмы заложены в аддона app.js. Вас должны интересовать функции, в названии которых есть слово touch. Обработчики у нас там реализованы через сенсоры модуля controls.js

Надеюсь, я правильно понял ваш вопрос
Разработчик Blend4Web
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.