Форум

Сообщения, созданные пользователем Андрей
04 октября 2016 18:09
Спасибо! Всё работает
04 октября 2016 18:01
Вроде всё выставил :) всё что только можно было и появилось странное поведение материала

Михаил, можете взглянуть ?
04 октября 2016 16:57
Привет! Подскажите, можно ли создать зеркальный нодовый материал? В настройках простого материала есть возможность использовать свойство Mirror, можно ли реализовать такой же эффект только при помощи нод?
04 октября 2016 14:36
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Добрый день.

Да, можно конвертировать в любой доступный формат. Вам нужно только рассчитать геометрию в конфигураторе и записать в любом удобном формате

А есть пример реализации такой процедуры? Или что-нибудь похожее?
04 октября 2016 13:04
Привет! Как вы думаете можно ли 3д-модель созданную в конфигураторе работающем на библиотеке b4w конвертировать в формат для 3д-печати?
27 сентября 2016 11:12
Разобрался… Перед тем как менять позицию привязанного объекта требуется удалить его связь с родителем.
26 сентября 2016 21:45
Здравствуйте! Можно ли перемещать объект, если он был привязан к родителю при помощи метода .append_stiff_trans()?

Я попробовал перемещать дочерний объект при помощи методов .move_local(), .set_translation() и .set_translation_rel(), но это не работает, объект не меняет своей позиции…

Задача в том, чтобы переместить объект относительно родителя или просто переместить…
21 сентября 2016 17:11
Вот что получилось
21 сентября 2016 17:09
Мне нужно изменять функционально размеры куба по трём осям. НО! Изменять не не равномерно. Например, из куба 3х3х3 нужно сделать куб 3х5х8.

Кажется, что вариант с привязкой множества костей к множеству точек наиболее оптимальный. Хотя конечно было бы здорово обойтись всего тремя костями, но наверно это не прокатит в данной ситуации.
21 сентября 2016 16:33
Всё разобрался! Надо просто добавить больше костей! Need more bones!!!

Надо к каждой точке куба присоединить косточку и двигать кости группами. В этом случае нагрузка распределяется равномерно