Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Андреев
20 мая 2016 12:29

И, опять же, все дочитали до конца статьи, где описывается сюрприз?) Если не хотите его, дайте знать, плиз! А то у нас были случаи, что люди не замечали, адреса не присылали, а потом печалились

Спасибо, очень хороший подарок на память!
20 мая 2016 08:04
AngryArcticFox, поздравляю с победой!
Константин Голубев, Павел, спризовыми!
Отдельное спасибо организаторам за интересный конкурс, и участникам за весёлую компанию, и дружескую атмосферу!
Хочу так же отметить Евгения Козлова, за идею, имеющую на мой взгляд, хорошие шансы на реализацию в масштабном проекте. Я бы поучаствовал в таковом, если он был бы организован. Только не зоопарк (не люблю за клетки), а скажем сафари парк, если вытянет движок с приемлемой степенью реалистичности.
К стати о движке. Основная цель моего участия, заключалась именно в том что бы посмотреть движок.
Не верю, что за две недели можно составить полное представление, но полигонаж и сложные материалы он держит значительно лучше ожиданий, для браузерного то движка.
Вероятно продолжу изучение, и жду новых конкурсов.
19 мая 2016 08:47
Первое - KokPok.
У KokPok работа в разы сложнее как по части геометрия-текстуры, так и по части анимация-интерактив.
Третье - piored
Тут разные но равные работы, решение чисто на эмоциональном уровне.
Зы; Как по разному все видят.
16 мая 2016 22:16
Извиняюсь за некропост, но тема то уже создана.
Для того чтобы создать оптимизированный травяной покров на больших пространствах у нас предусмотрена специальная техника, названная Dynamic Grass. О ней можно прочитать здесь.
Ну и где увеличить дальность отображения этой динамической травы? На скрине чтоль покажите для идиотов. Целый день ищу. Чувствую что должно:
Рекомендуется создать несколько плоскостей (например, 3) с размерами, соответствующими желаемому размеру каскада травяного покрова (например, 100, 150 и 250 м).
Но где?
И до кучи
Рекомендуется также отключить отображение эмиттера (опция Render > Emitter).
То же не найду ни как.
16 мая 2016 00:02
Уф, чуть не опоздал! Заигрался мой медвежонок с бабочкой

Ребята, вы всё круты! Отличный конкурс, столько интерактива и позитива.
Всем удачи!
15 мая 2016 23:37
Ну вот и моя панда, наблюдает за бабочкой.
Не всё удалось, что задумывал, но в в целом доволен.
Всем удачи!


бленд
Panda1.blend
html
panda1.html
14 мая 2016 18:11

Лучше отдельнго в одном материале, ибо в каждой ноде Material дополнительно просчитывается шейдинг
Спасибо! В одном материале там такая мешанина получается, я для виза редко такие сложные конструкции собираю. С простыми материалами вроде разобрался, отражения, преломления и прочие вкусняшки оставлю на потом.
А завтра до какого часа принимаются работы?
13 мая 2016 22:38
Юрий Ковеленов, Спасибо! И в догонку, Что быстрее, два материала, собранные по маске, или по той же маске собирать текстуры дифуз, блеск, нормал, как они были задуманы для каждого материала, но в одном мате?
13 мая 2016 20:15
Вопрос по оптимизации, Если в материале нужны две маски, как шустрее работать будет, две чёрнобелые текстуры или одна цветная, с тем чтоб потом из неё выделить два канала, красный и зелёный к примеру?
11 мая 2016 16:48
Кирилл, спасибо, вот этого я и добивался.
ЗЫ; пять видео текстом всего несколько строк, вместе с пояснениями.
И спасибо за предложение выложить, нет не надо. Мне важно самому иметь способ, собственно из за этого я и стал ковырять Blend4Web, а под скачку мне легче в БГЕ собрать .