Форум

Сообщения, созданные пользователем Engine9
02 декабря 2015 00:26
Спасибо!
20 ноября 2015 11:34
Спасибо ^___^
19 ноября 2015 19:27
Привет, один умелец со скетчфаба игрался с масштабом и нормалями по получил невероятно красивый глюк, похожий на эффект преломления в матированном стекле. Я не смог понять что он именно сделал и как, но было бы круто повторить подобное. Помогите понять в чем дело, эксперты!

https://sketchfab.com/models/a2698da04edc415592af7a34edad9223

17 октября 2015 14:54
Привет! Выбираю между Убунтой 14.04 и 15.04 и еще Минтом чтобы поставить на десктоп.
Посоветуйте какая с блендером наиболее совместимая? Или вообще без разницы?
09 октября 2015 21:26
>Вы хотите это сделать в целях оптимизации или требуется такое визуальное качество?

Мы хотим сделать демо-уровень на мотив старых приставочных игр. Но пока выкрутимся "большими" пикселями на хай-рез текстуре.
09 октября 2015 15:35
Здравствуйте, есть два вопроса:

1) Как можно выключить фильтрацию для текстуры? Чтобы был результат как на полу сцены:


2) Планируется ли создание специального "игрового" браузера, заточенного на производительность B4W и тачскрин? (например для сенсорных киосков).
07 августа 2015 18:06
Если я правильно понял, эффект bloom работает только для объектов на фоне неба, верно? У меня в сцене был объект с самосветящимся материалом, при любых настройках bloom я не добился вокруг него свечения.
06 августа 2015 18:01
После разрезания сетки на "куски" и автоматического анврапа приходится долго сортировать куски развертки, чтобы использовать текстуру максимально полно. Автоматическая сортировка работает некорректно, т.к. не учитывает "поднутрений" и дырок, а распределяет куски по внешним габаритам. Существуйют плагины для упрощения этой операции?
04 августа 2015 21:12
Существуют ограничения на размеры объектов? Можно ли сделать, например, плоскость 50х50 км на которой будет два домика по углам стоять?
27 июля 2015 17:47
Давно мучает вопрос: как правильно с точки зрения технологии создавать модели в blender-е в реальном масштабе? Чтобы потолок в комнате был три метра, квартал был длиной в полкилометра, модель вируса в нанометрах. Это удобно, когда моделируешь по чертежам, просто эстетически приятно и еще удобно для экспорта. Когда моделлишь мелкие предметы размером десятков см всречаешься с двумя особенностями блендера, затрудняющими работу:

1) Масштаб сетки в окне с перспективной проекцией. Ячейки остаются размером в один юнит (метр).
2) Артефакты отрисовки, связанные с плоскостями отсечки. Если приблизиться камерой то часть объекта срезается. Если подкрутить ближайшую плоскость отсечки то появляются артефакты (выделенные грани "просвечивают") видимо глюки z-буффера.

На картинке резистор увеличен до метровых размеров для наглядности.



А теперь сам вопрос: как настраивать единицы измерения для удобства работы и физически достоверных размеров? Может быть масштаб подкручивать? Спасибо.