Форум

Сообщения, созданные пользователем Engine9
01 июля 2015 17:56
Здравствуйте, столкнулся с необходимостью сделать материал, похожий на полированный металл, с анизотропными бликами. Приходит на ум только имитировать поверхность картой нормалей, что бы вы посоветовали? Спасибо.
28 мая 2015 21:35
Товарищи программисты, скажите пожалуйста, а реально написать такое дополнение к блендеру, чтобы камера рендерила в обратной перспективе. Это когда объект отдаляясь от камеры, становится больше на изображении.

Вот тут подробно описан этот вид проекции:

http://b3d.org.ua/forum/viewtopic.php?f=32&t=935
http://blender3d.org.ua/forum/profi/240.html
08 мая 2015 17:34
Привет!
К сожалению (или счастью) нет никаких секретных путей. Все банально:
1) Делаете что умеете (коробки).
2) Ставите цель сделать комнату, несложную, например из коробок. Добиваетесь результата.
3) Ставите чуть более сложную цель, снова добиваетесь её.
4) Незаметно для себя за пару лет становитесь профи.

Если с нуля кидаться делать проекты типа "Капри" или "Вертолёта" то ничего кроме стресса и разочарования не получите. Способ проверенный практикой неоднократно.

PS (на правах мнения): Смотреть уроки без четкого понимания что ты хочешь сделать — пустая трата времени. Без целеполагания (конкретного и четкого понимания какого результата хочется достичь) любая задача превращается "принеси то, не знаю что". Сегодня сфера 3Д это огромный пласт знаний, на мой взгляд уметь всё на достойном уровне невозможно. Лет 10-15 тому назад это было реально. Сегодня только узкая специализация рулит.
17 апреля 2015 23:53
Спасибо, все получилось.
17 апреля 2015 11:07
Вау, только поснулся, столько инфы. Я поразбираюсь, если получится как задумал покажу результат.
16 апреля 2015 23:55
Посмотрел в руководстве раздел где нодой value анимируется параметр в материале. Подскажите пожалуйста, а можно управлять таким образом текстурными координатами?

В моем случае нужно заставить циклически двигаться текстуру по мешу.
15 апреля 2015 11:12
Ув. топикстартер, скажите пожалуйста как вы вынули геометрию с уровня сохранив материалы (назначенные текстуры) и UV? И есть ли у вас возможность сделать это для другой карты (HLDM)? Спасибо.