Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
30 марта 2015 13:00

Ответ на сообщение пользователя 3DROM
при экспорте в html стали съезжать названия со своих координат…
Вроде всё нормально, каким образом съезжать и в чем разница с бленд файлом?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 марта 2015 11:20

Ответ на сообщение пользователя trepaning
it would be handy to be able to limit the X and Y of the camera panning (or the trepaning, as some call it), essentially creating a picture frame boundary around the scene.
You can set Detect Collisions in Physics of the camera settings and create a standart collision mesh surrarounding your camera to limit its movement.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 марта 2015 10:42

Ответ на сообщение пользователя 3DROM
я там файл приложил в начале посмотрите пожалуйста
что скажите
Если поставить Preserve Global Rotation and Scale на всем тексте, то он билбордится правильно, я проверил.
Я бы назначил дополнительно маткап, как вот в этом уроке на стекле бутылочек. Не хватает отражений на камнях, всё таки одного спекуляра недостаточно. И ещё, я бы добавил тоненьких фасок на все грани и отредактировал вертексные нормали как показано тут. Я думаю это бы добавило лёгкие поблескивания на гранях, было бы неплохо. Ну и хорошо добавить бы окружения, хотя бы и темного, но чтобы что-то было, ибо странно смотрятся камни, которые по сути не имеют собственного цвета и просто преломляют и отражают свет, исходящий от окружающей среды, а её то и нет.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 марта 2015 10:09
Необходимо поставить галочку Preserve Global Rotation and Scale и повернуть текст как надо, то есть скорее всего на 90 градусов по оси x.


Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 марта 2015 10:59
Hello everyone! We continue to produce the promised articles about the Capri project development.
In this article we'll tell you about a small area of the scene. The player enters this area of the island at the beginning of his journey.
We also made a short video tutorial on the comparation of two vertex normals editors: Blend4Web vertex normals editor and Blender Normal Edit modifier. It can be interesting not only for Blend4Web users but for everyone who works in Blender and in the game industry.

You can leave all the comments and questions about the article and video here on the forum.

Direct link to the article.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 марта 2015 10:33
Всем привет. Мы продолжаем выпускать обещанные статьи с рассказами о ходе разработке проекта Капри.
В этой статье речь пойдет о небольшом участке сцены. На него игрок попадает в самом начале своего путешествия через остров.
Так же мы сделали небольшое обучающее и сравнительное видео о двух редакторах вертексных нормалей, которое может быть интересно не только пользователям Blend4Web но и всем кто работает в Blender и игровой индустрии.

Все комментарии по статье и вопросы по видео можете оставить здесь на форуме.

Ссылка на саму статью.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 марта 2015 10:11

Ответ на сообщение пользователя keianhzo
Hi Evgeny,

I've set both objects origins to the same position but It doesn't seem to be working with my current rig. I just have rigged it again with the origins already set at the same position (before making the poses) and it seems to be working now. Any chances of fixing that for my current rigs without needing to re-rig again?

Thanks for your support.

Perhaps, one of the bones in rig has a non-uniform scale. Can you send us your model or maybe part of it so we understand the problem?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
25 марта 2015 14:39

Ответ на сообщение пользователя Kirrant
Жаль. Буду искать другие варианты решения.
Спасибо за ответ.
Если это единичный но очень важный объект, то вы можете делать это при помощи арматуры и двух костей в ней, изменяя расстояние их друг относительно друга. Это затратно но будет работать.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
20 марта 2015 10:57
Продолжение Пятигора? Мы думали о чем то подобном.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 марта 2015 12:15
A posts about the arcticle on another forums.

tigsource.com
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.