Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
24 апреля 2015 13:59

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Аааааа, вот тпереь реально спасибо! Будем переустанавливать дистрибутив.
Да тут уже путаться начинаешь, сами то пользуемся девелоперской версией обновляемой в реалтайме).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
24 апреля 2015 13:57

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Здравствуйте!
Вопрос:
поддерживает ли B4W NLA нескольких объектов?
К примеру, когда делаю анимацию " в линейку", всё играет.
Когда у меня несколько объектов и на каждом своя НЛА, то не получилось воспроизведение по маркерам.
Или этот вопрос только программно решается?
Вообще то если каждый пересекающийся НЛА стрип на разных объектах, то всё должно работать. Не поддерживается только смешивание (наложение одного над другим) НЛА стрипов на одном объекте, собственно то для чего в основном и нужно НЛА . Но думаю когда ни будь допилим.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
24 апреля 2015 12:58

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Вот вот! И у меня так же))) Спасибо!
Эта функция доступна с версии 15.04 дистрибутива. Раньше можно было только программно, ну или вокруг белую сферку поставить с включенным на материале shadeless.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
24 апреля 2015 11:27

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
А как Вы белый фон сделали? У меня вечно серый(((

В настройках World сцены в Horizont Color выбираете белый и всё. Выставлять галочку Render Sky понадобится вам с нового релиза Blend4Web, который состоится уже на днях - это я на будущее, а пока достаточно просто в блендере поправить цвет.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 16:00

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Секундочку:
1. Делаю анимацию полную костями.
2. Делаю Bake Action для анимации всех костей? Даже если отключена ИК?
Я имел ввиду что вначале вручную Apply Scale and Rotate (ctrl+A который блендеровский) надо применить на объекте и только потом делать ему анимацию. Такой путь позволит избежать неожиданностей в результате.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:53

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Ой вы гой еси Добры молодцы! Низкий поклон Вам!
Дык мне теперь при изменении рамеров меша вручную его просто ApplyScale и все дела?
Да. И анимацию лучше делать после запекания всех изменений.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:41

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Дык я ж целую молитву по псалтырю прочел Вам, дабы телепатией не заниматься.
Вот и файл выстрелил.
У вас Rotation и Scale -0 не по канону. Я его святой водой окропил и выставил всё по нулям, и Apply Scale and Modifiers при использовании с анимацией не будет работать, он получается анимацию запекает в статичную.
stoiki_sample_001_rigg_weight_animation_test001.html
stoiki_sample_001_rigg_weight_animation_NLA.blend

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Еще раз. "Факс" не прошел.
Надо не факсом, а почтовыми голубями слать. Только не совами это уже черная магия.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 15:23

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Здравствуйте!
1. Создал несколько мешей.
2. Прикрутил к ним одну общую арматуру.
3. Расположил все на одном слое ( на всякий пожарный).
4. ИК отключена. Делаю простую анимацию путем смены локации костей.
5. Закидываю в NLA-трек, проставляю маркеры.
6. Включаю NLA в настройках сцены, зацмкливаю. Для пущей "православности" добавляю слот NLA с параметром Play и четко указываю с какого по какой маркер играть.
7. Экспортирую сцену в HTML- анимации нет. (Странно, вчера была)

(Да, я забыл добавить, что сделал Apply всего чего угодно (scale, rotate, location) для всех мешей и костей и в блендере и в B4W, опять же - для пущей "праведности".)

Анимация не работает.
Блэнд-файл в студию, мы строго "православные" и телепатией, ясновидением и прочими "бесовскими штучками" не обладаем.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 10:22

Посмотрел в руководстве раздел где нодой value
Для создания постоянного движения лучше использоваться специальную нодовую группу Time, нода Value подходит для переключателей или каких то однократных изменений в материале. Можно конечно использовать и её но придётся создать зацикленную анимацию материала с ним, проще использовать ноду Time. Как вот в этой статье в материале лавы.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 10:19

I will keep the game texture size mindset in the future. As it stands, this store is just a test platform, albeit a really cool one. Do the textures need to be square, or would 512x1024 be okay?
The textures must be square if you need to tile them, otherwise you can use 512x1024.
Also you can combine four textures into one to keep them in square resolution.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.