论坛

由用户创建的信息 Anton Khalembakov
23 October 2014 12:38
Давайте конкретнее. Тип камеры. Что за анимация. Неплохо было бы посмотреть вашу сцену живьем. У нас пока нельзя загружать файлы на форум, кроме изображений и внешних ссылок. Но вы можете воспользоваться сторонним хостингом файлов и добавить на него прямую ссылку. Иначе сложно оказывать поддержку на расстоянии и догадываться о причинах неполадок.
21 October 2014 12:56
Теоретически, можно было бы проделать подобное с демкой "Ми-34", так как там нет внешный логики, а использовался визуальный редактор логики. Но к сожалению на сайте это приложение выставлено в виде json файла, а поэтому требует для просмотра плеера. Когда экспорт в html происходит из Blender, то код движка вместе с текстурами и логикой упаковывается в текстовом виде в один файл.
21 October 2014 12:48
Попробуте сохранить эту открытку. Тут все упаковано в один файл: С Днем Победы!
В конце статьи ссылка на полноэкранную версию. Вызовите контекстное меню браузера по ссылке и выберете пункт сохранить. Или другим удобным для вас способом.
21 October 2014 12:10
Добро пожаловать на форум.
Вы не могли бы объяснить, каким образом вы пытались сохранить демо-приложение "Ферма" в html? Если напрямую из браузера, то это неверно. Экспорт в html подразумевает наличие исходников в виде бленд-файлов, содержащих подготовленный для экспорта в Blend4Web контент. В таком случае экспорт осуществляется из Blender через меню экспорта. Еще один нюанс, демо-приложение "Ферма" является не просто интерактивной сценой, а именно "приложением", содержащим сложную логику. Логика вынесена за пределы ресурсных файлов.
Классическая структура приложения Blend4Web подразумевает наличие ресурсных файлов (.bin, .json, директория с текстурами) и файла с настройками (.js), который содержит код движка и логику. Вы можете воспользоваться специальными инструментами загрузки сайта на локальный носитель, чтобы получить набор этих файлов. Либо можете приобрести коммерческую версию SDK, которая включает исходники "Фермы".
20 October 2014 11:57
Поинт кеш можно использовать и в более сложных конфигурациях. На сайте есть урок, который поможет вам углубить знания по этой теме: Cимуляция ткани: рабочий процесс. Там описано смешивание двух поинт кешей для организации плавного зацикливания любой анимации. Удачи
20 October 2014 11:50
Добро пожаловать на форум Blender4Web.
На данный момент морфинг поддерживается, но через промежуточную операцию экспорта в поинт кеш.
Допустим у вас есть сцена с объектом, которому назначены ключи формы. У ключей формы анимированы влияния.
Запечь такую конфигурацию напрямую через инструмент "B4W Vertex Anim Baker" не получится. Нужно сначала выполнить экспорт сцены в поинт кеш. Для этого активируйте соответствующий аддон экспорта (входит в стандартную поставку Blender). Аддон называется "New Tek MDD format". Можно использовать аналогичный аддон, который сохраняет немного в другой формат "Export Pointcache Format". Выбирайте на свой вкус. Я советую MDD. Далее назначаете объекту с морфингом модификатор "Mesh Cache" (незабудьте деактивировать влияние ключей формы, чтобы они не пересекались с воздействием модификатора). Укажите путь к поинт кешу. Все, теперь ваш объект анимируется также, как и при морфинге ключами формы. Теперь запекаем полученный результат инструментом "B4W Vertex Anim Baker" и экспортируем в Blend4Web. Незабываем на объекте проставить "Export vertex animation" и "Use default".

Сцена с примером по сылке ниже:
baking_shape_keys.zip
13 October 2014 11:49
Если будут новые вопросы – задавайте. Ответим. Мы любим вопросы.
09 October 2014 15:54
Ура. Теперь у нас своя площадка для общения. Повышаем суверенитет.