События

Конкурс: Панда

2016-04-15

Здравствуйте, друзья! Ну что же, весна потихоньку наступает, солнце выглядывает чаще, а это значит, что пора подумать о чем-нибудь спокойном, умиротворяющем. И поэтому следующий конкурс будет посвящен древнему символу мира и дружбы - большой панде!

На главной странице конкурса вы можете подсмотреть референсы для вдохновения :) Придайте своей фантазии весенний полет, сделайте оригинальную сценку, или же сконцентрируйтесь на реалистичности и покажите класс визуализации!

Правила остаются теми же самыми, критерии на этот раз следующие: идея, затем красота и качество исполнения, и затем техническая часть. В техническую часть помимо оптимизации также войдут анимация и интерактив.



Наши информационные спонсоры:
render.ru , b3d.org.ua , vk.com/blender 3d , BlenderNation , OpenNet , 3DTotal , PRO_Blender , MAGIC CG , 3DYURIKI
Комментарии
05 май. 2016 00:00
Ответ на сообщение пользователя Евгений
БЛАГОДАРЮ! Сделал себе эту схему. Только вот, как скорость уменьшить? А то тайминг как у речки:) А мне бы спокойное озерцо
В нодах материала после ноды TIME идёт нода Multiply. Меняйте это значение

P.S. есть ещё вот такая водичка. Но надо экспортить в json. В экспорте HTML работать не будет, как мне говорили. Но я не проверял…
05 май. 2016 08:07

В нодах материала после ноды TIME идёт нода Multiply. Меняйте это значение
Спасибо!:)
05 май. 2016 10:18
Запекаю анимации для Панды. Пока одна, пробная статичное сидение. Но вращение стоп и лап не предсказуемое. Использую IK-constraint. Вращение стоп и лап с помощью дополнительных костей соответственно. Но при запуске стопы и лапы повернуты случайно в разные стороны. Что я делаю неправильно?
05 май. 2016 10:25
Может это из-за того, что анимации на одном кадре - 0? А при запекании появляется еще кадр-1 с ключами.
05 май. 2016 10:46
Евгений, анимации в Блендере всегда с кадра 1. Передвинь всю анимацию, чтобы первый кадр был первым. И когда я запекал тоже были проблемы с изподвывертами. Пришлось, во первых - включить "Использовать запекатель Блендера", потому что без него не запекалась флейта. И запекал каждую анимацию отдельно, предварительно сбрасывая положение костей в исходное положение. Тоесть, берём арматуру в режиме позы, берём первую анимацию в редакторе действий, в 3д виде, в меню "Поза" жмём "Очистить преобразования - Все". Шкелет переходит в исходное положение. В меню запекания выбираем анимацию, которую хотим запечь и жмём "Запечь". Появляется запечённая анимация. После этого выбираем вторую и повторяем всё. Без этого шаманства у меня тоже была каша. Разработчикам на заметку.
05 май. 2016 12:55

И когда я запекал тоже были проблемы с изподвывертами
А Вы используете обратную кинематику при настройке скелета?
Я вроде разобрался со всем, кроме вывернутых стоп и лап. Там у меня модификаторы Copy Rotation на костях. Может из-за этого?
05 май. 2016 13:12
Да, у меня и инверсная кинематика и Copy Rotation. Проблемы были пока не сделал именно так как я описал.

Но, стоп. лапы выворачивает в блендере или в браузере? Если в блендере - то это нормально. Если мы берём запечённую анимацию, то там запечено положение каждой кости относительно родителя. А тут получается, что к ним добавляется и инверсная кинематика и остальное, тоесть, кости поворачиваются два раза. В эуспорте же не используется инверсная кинематика а только запечённые ключи.
05 май. 2016 13:19
"В Blend4Web присутствует начальная поддержка ограничителей для костей. На сегодняшний день поддерживается только один тип ограничителя, Copy Transform. Это позволяет привязывать арматуру к различным объектам, в том числе физическим (ragdoll). Поддержка других ограничителей ожидается в будущих версиях."
ссылка

Вот ответ на мой вопрос. Придется без Copy Rotation пробовать.

Проблемы были пока не сделал именно так как я описал.
Если честно, не очень все понятно:)
05 май. 2016 13:31
Нашел, в чем загвоздка!:) У меня у арматуры в настройках объекта была включена галочка Использовать дефолтную анимацию:)

05 май. 2016 15:32
Я, если честно, тозже не совсем понял Ни проблемы, ни решения. Вообще без файла по анимации сложно о чем-либо судить. Иногда да, с запекателем требуется поработать. Он запекает с самого первого ключа по самый последний, т.е. он работает не по ограничению таймлайна, а по самим пробитым ключам. В этом могла быть проблема. У меня возникали трудности, когда я активно использовал модификаторы кривых. А так - запекатель будет допиливаться, так что скоро все станет намного удобнее
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.