Форум

Новогодний конкурс 2015, обсуждение

06 января 2016 20:34 #6278
А можно использовать чужую музыку, вставив iframe со стороннего ресурса?
Например так:
<iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/239273157&amp;color=ff5500&amp;auto_play=true&amp;hide_related=false&amp;show_comments=false&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false"></iframe>
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
08 января 2016 01:39 #6306
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Здравствуйте, закончил с моделированием осталось "оживить" сцену. Столкнулся вот с какими трудностями.

1) В сцене присутствуют часы привязанные к камере. У часов по задумке должны двигаться стрелки. Я сделал так: к камере привязал пустышку и указал выравнивание по левому нижнему углу (последняя версия SDK) к ней привязаны (припаренчены) часы к часам минутная и секундная стрелки. У стрелок назначена анимация поворота (двумя ключами) по одной оси (в моем случае по Y), секундная делает оборот за 1800 кадров (30 fps * 60 сек) . В блендере стрелки двигаются корректно, поворачиваются как нужно. Экспортирую, стрелки начинают крутиться не в плоскости циферблата, а повернутой на зрителя, вылезая из часов. Пробовал переносить ключи в другие каналы (Z,X) становится еще хуже. Хотя в блендере всё корректно работает. Часы привязаны к камере через пустышку для того чтобы сдвинуть их относительно угла камеры.
2) Еще в момент когда на часах наступает ровно полночь должны запускаться анимации персонажей (несколько штук) и я не могу разобраться как сделать их одновременный старт. Причем важно чтобы положение секундной стрелки совпадало с началом анимации. Если привызываться к временной шкале блендера получается одно FPS (30), но в движке он может быть 40-50.
Посоветуйте как грамотно организовать анимацию по такому сценарию: до наступления нового года по часам остается полторы минуты чтобы зритель успел осмотреться, затем в момент полуночи появляются анимированные персонажи и запускается аудиофайл. Надеюсь на помощь, т.к. сам уже запутался. Спасибо.
По первому пункту, возможно вы не очистили Parent Inverse матрицу (alt-p -> Clear parent inverse) перед анимацией. Если не поможет, можете прислать мне на почту исходный файл alex@blend…..com

По второму, нужно сдеалать обе анимации через NLA и назначить соответствующие маркеры, либо посчитать время с помощью логической ноды Delay, учитывая что в одной секунде 24 кадра блендеровской анимации. FPS движка в этом случае не играет никакой роли.

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
А можно использовать чужую музыку, вставив iframe со стороннего ресурса?
Можно, почему нет, особенно если этот чужой человек/ресурс вам это разрешает.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
08 января 2016 20:40 #6343
Можно потихоньку начинать выкладывать работы для конкурса. Вот сюда.

[UPD] На англоязычной половине появился первый претендент.
[UPD2] Вот и у нас тоже начинают подтягиваться. Евгений, спасибо за участие и добро пожаловать к нам на форум!
Руководитель разработки
10 января 2016 00:22 #6381
Присоединяюсь, весьма оригинально получилось.
Анимацию в блендере освоил за день, как в принципе и сам blend4web
Вот это меня особенно радует. Многие люди говорят, что трёхмерную графику надо осваивать долгие месяцы и годы, так что теперь будет что им возразить.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
10 января 2016 01:12 #6383

Многие люди говорят, что трёхмерную графику надо осваивать долгие месяцы и годы, так что теперь будет что им возразить.
Он может 10 лет в майке или максе работает) в подписи у него написано 3D художник. Профессионалу программу поменять(освоить новую) не так сложно
Дорогу осилит идущий
10 января 2016 11:33 #6392
Напоминаю, что согласно правилам конкурса сегодня последний день приема заявок на участие. Не забудьте прикрепить исходные файлы!
Руководитель разработки
10 января 2016 18:32 #6405

сегодня последний день приема заявок на участие
а сегодня во сколько кончается? в полночь? или если чуть позже? в два ночи например?
Дорогу осилит идущий
10 января 2016 19:21 #6407
Формально в полночь. Реально завтра утром начнем смотреть. 2 часа можем простить.
Руководитель разработки
10 января 2016 22:06 #6409

2 часа можем простить
Это хорошо а то у меня колдуется в основном ночью. Да и малой спит
в общем то я почти закончил
Дорогу осилит идущий
11 января 2016 00:27 #6420
У-ф-ф, это были реально тяжелые деньки. Теперь можно расслабиться и поглядеть работы участников.
https://sketchfab.com/engine9/models
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.