Форум

Конкурс: Ретро авто, обсуждение

10 октября 2016 09:39 #12541
Ох какой дамский автомобильчик, интересно :)

А я, приостановил работы. уезжаю на две недели, а потом успею ли, непонятно. Откладываю запорожец в холодильник.
10 октября 2016 13:56 #12547
Как сделать так, чтобы модель была лоуполиком и при этом не страшная? Дециматор уже не помогает.

Попробуйте удалить все части, что по идее не видны: например, внутреннюю часть шин (та что ближе к центру) и т.д.

Плюс некоторые изгибы можно попытаться оставить только картой нормалей

Энивэй, удачно поездки, будем-с ждать вас обратно!

Mercedes-Benz 500K Roadster, начало
Добро пожаловать!
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
10 октября 2016 19:39 #12578
Обязательно ли выкладывать сюда рабочий процесс? и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?
10 октября 2016 19:59 #12579
Обязательно ли выкладывать сюда рабочий процесс?
Нет.

и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?
Для b4w Карта окружения (environment map) . Размер растров для каждого из изображений должен подчиняться правилу 2N (512, 1024 и т.п.).
384*256, 768*512, 3072*2048 и тд.
1536x1024 Должна сработать.
10 октября 2016 20:04 #12580
Тут вопрос не в том будет ли она работать, вопрос про ограничение размера текстурных карт в этом конкурсе )
10 октября 2016 20:08 #12581
Ответ на сообщение пользователя Prok.V.R
Тут вопрос не в том будет ли она работать, вопрос про ограничение размера текстурных карт в этом конкурсе )
Ну раз атласы выше 1024 разрешены то и env карты скорее тоже).
11 октября 2016 02:44 #12586
и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?

Присоединяюсь к вопросу, не совсем понятна ситуация с максимальным разрешением карты отражения и окружения.
11 октября 2016 10:46 #12593
Да, можно

Имелось в виду ограничение по вертикали для кубомап 1024px
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
11 октября 2016 13:33 #12598
А насколько большая должна быть детализация? А то меня занесло аж аж
11 октября 2016 14:17 #12599
Добро пожаловать на форум!

Это уже от вашей задумки зависит. К примеру, если вы делаете взрыв-схему, то нужно сделать достаточную детализацию видимых частей. А если ваша машина будет с закрытым капотом все время, к примеру - то моделить двигатель для нее будет уже чересчур

Я советовал бы сконцентрировать детализацию на важных, и, главное, видимых частях автомобиля.
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.