Форум

Конкурс: Ретро авто, обсуждение

21 октября 2016 10:40
но эффект я думаю понятен

Вообще-то нет. насколько я понимаю лоуполи модель с картой нормалей запеченной с хайполи модели в которой нет никаких искажений будет затенена так же как и хайполи модель, разве не так?
21 октября 2016 11:04
Что делать потом? UV и запекание нормалей? Или что?
Тут каждый сам решает. Зависит какой результат вы хотите. Я решил вот только часть объектов запекать и делать uv. Сам корпус разворачивать не буду. Хотя там видно будет, но пока план таков.
Я так и не понял смысла заморачиваться с редактором нормалей, если можно воспользоваться картой нормалей?
насколько я понимаю лоуполи модель с картой нормалей запеченной с хайполи модели в которой нет никаких искажений будет затенена так же как и хайполи модель, разве не так?

В идеальном мире да и затенение и отражения должны совпадать с результатом на хайполи.
Но часто карта нормалей не всегда печется как надо. Бывают ошибки, искажения.
Зависит все еще от результата который вы хотите достичь. С картой нормалей можно сделать несколько крутых фишек, но я считаю с ней много возни.

+ У нас веб проект. Еще одна карта может сильно утяжелить демку.
+ По правилам конкурса разрешены текстуры до 1024, а тут карта нормалей если ее растянуть на весь корпус будет так себе. Как вариант разделить корпус на части и печь независимо ( большой минус еще больше текстур)
(все это ИМХо конечно )
для работы - frostwork3d@gmail.com
telegram @WinterFoxx (https://t.me/WinterFoxx)
21 октября 2016 11:07
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Я так и не понял смысла заморачиваться с редактором нормалей, если можно воспользоваться картой нормалей?

Тут еще суть в том, что это позволяет сэкономить целую текстуру :) А карты нормалей обычно - самые громоздкие текстуры в проекте, ибо их сложно оптимизировать без проявления артефактов.

И да, есть специфические методы использования, во флэт-шейдиногом аниме-стиле, к примеру, пользуют часто для ручного "сглаживания" меша и коррекции свето-тени
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
21 октября 2016 13:33
Понял, спасибо:)
21 октября 2016 14:30
По поводу адовой оптимизации:
Я так понимаю это все очень субъективно, в правилах конкурса оптимизация стоит на третьем месте среди критериев оценки, на первом месте идея и качество исполнения. В конце концов, смысл конкурса не в том, у кого сцена запуститься на самом старом смартфоне а в том, у кого получится сильнее передать атмосферу и получить впечатляющую визуальную составляющую, всегда найдутся пользователи у которых железо не тянет приложение. Понятно, что бросаться из крайности в крайность, тоже не хорошо и оптимизировать сцену необходимо, но.. поправьте, если я не прав?
21 октября 2016 14:35
Не знаю поменяли ли критерии оценок. Раньше вроде за каждую категорию давали балы и потом их суммировали.
Так что если везде набрать высший бал, шанс увеличится .
Да и от судьей зависит. Мы же еще не знаем кто будет приглашенной звездой и на что они будут обращать внимание.
для работы - frostwork3d@gmail.com
telegram @WinterFoxx (https://t.me/WinterFoxx)
21 октября 2016 14:41
Ну ок, главное не победа - главное участие:)
21 октября 2016 15:36
Тут действительно зависит от судей :) Чисто субъективный вопрос. Ничто не мешает человеку добавить балл в тех. исполнение, если ему ну очень понравилось, как выглядит - даже если тормозит на мобиле дико. Мы в б4в учитываем, пожалуй, больше приглашенный судей аспект оптимизации. Был пример, когда модель была просто замечательная, но из-за того, что там ВСЁ отражало ВСЁ, оно тормозило даже на компах. Таким образом, возможный призер призового места не занял.

В идеале хорошо было бы потратить несколько часов на оптимизацию перед тем, как выложить готовую работу Мы оценим точно. Но, опять же, все относительно, все субъективно.

Как-то так
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
21 октября 2016 16:32
Возможно я не в тему, я не художник совсем, но у меня есть такая мысль.
Можно сделать колёса системой частиц типа Hair -> Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух
Разработчик Blend4Web
21 октября 2016 16:34
Можно сделать колёса системой частиц типо Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух
Мега хак. Надо будет попробовать.
для работы - frostwork3d@gmail.com
telegram @WinterFoxx (https://t.me/WinterFoxx)
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.