Вопрос - ответ
27 ноября 2015 18:15
Добрый день, подскажите как привязать shape key к кнопкам, допустим есть 10 кнопок и объект изменяется при нажатии на них в соответствии с ключом формы
Прикрепляю пример с нодовой логикой. Не забывайте устанавливать галочку "Export Shape Key" в свойствах объекта.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
27 ноября 2015 20:03
А как сделать зависимость между ключей друг от друга?Зависимость можно программировать использую комбинации нод Math.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
28 ноября 2015 17:04
30 ноября 2015 10:54
Добрый день, подкрасил куски объекта с помощью vertext color mask, но никак не могу понять, как сделать их прозрачными.Не совсем понятно по файлу что именны вы хотели сделать прозрачным. Но у вас две главные ошибки и одна второстепенная в настройке сцены: во-первых вы ничего не подали в альфаканал в настройках материала в сам материал или в оутпут, во-вторых не выставили на материале тип прозрачности (стрелка справа), и в третьих что бы всё это увидеть во вьюпорте нужно выставить тип отображения сцены GLSL.
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/ebf80fee-7e80-4264-a2e3-1c28f5cfcace/scheenshot.jpg)
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
01 декабря 2015 09:27
01 декабря 2015 19:09
01 декабря 2015 19:38
Ответ на сообщение пользователя дилетантОтветить на этот проект невозможно. Проект сцены с ровером Curiosity делался независимо от нас. Наса купили лицензии и в дальнейшем несколько раз консультировались с нами по работе движка. Сколько получают их специалисты нам неизвестно
Доброе утро, какова примерная стоимость проектов на blend4web? Например, если рассматривать приложение для NASA или "Ферма"
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Ферма была первым крупным нашим проектом и большое количество функционала Blend4Web создавалось именно под неё. Поэтому основная часть ресурсов ушла именно на реализацию некотрых фич. При готовых ассетах такую сцену несложно собрать за неделю-две двум людям. Программисту и 3д-художнику. Можно суммировать их зарплаты и разделить на два
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)