Вопрос - ответ
24 декабря 2015 14:55
24 декабря 2015 18:31
25 декабря 2015 21:32
Во вьюпорте почему-то не освещаются объекты, ни источниками света ни общей подсветкой. Из за чего может быть такая проблема? Пробовал разные галки ставить снимать в N панели. Не помогает. Включен GLSL. В других сценах все нормально, а в рабочей корректно отображаются только материалы с самосвечением.
При экспорте все ок.
При экспорте все ок.
26 декабря 2015 12:43
27 декабря 2015 07:24
Приобрёл новый телефон xiaomi redmi note 2. И почему то при загрузке любой демки с вашего сайта пишет ошибку инициализации webgl, хотя логотип даже сейчас крутится в 3d и демка с покраской авто работает.
Скрины прилагаю.
Android 5.0.2 miuipro, стандартный браузер.
UPD: google chrome все отображается хорошо и фпс с 30 до 40 вырос в пятигоре. Так что вопрос отменяю
Скрины прилагаю.
Android 5.0.2 miuipro, стандартный браузер.
UPD: google chrome все отображается хорошо и фпс с 30 до 40 вырос в пятигоре. Так что вопрос отменяю
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 декабря 2015 18:05
Всем, привет! У меня мелкий вопрос по теме программирования. Создал топик вот ссылка https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/1345/
Может, кто знаем ответ.
Может, кто знаем ответ.
28 декабря 2015 17:05
Запекаю вертексную анимацию (на вкладке аддона) ставлю галку NLA но не могу найти эту анимацию в окне NLA.
28 декабря 2015 17:47
Запекаю вертексную анимацию (на вкладке аддона) ставлю галку NLA но не могу найти эту анимацию в окне NLA.Эта анимация не видна в блендере, она только экспортируется в Blend4Web и использовать её как NLA стрип запуская по времени к сожалению не получится. Только программно или сразу после запуска выставив Play Default Animation и Export Vertex Animation на объекте.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 декабря 2015 03:36
Спасибо, убрал галку, отметил режим loop и все стало как надо. Занятно, что луп вертексной анимации 400 кадров, а анимация материала - 1000 кадров, но в итоге они проигрываются как надо, без стыков.
29 декабря 2015 11:39
Спасибо, убрал галку, отметил режим loop и все стало как надо. Занятно, что луп вертексной анимации 400 кадров, а анимация материала - 1000 кадров, но в итоге они проигрываются как надо, без стыков.Они каждый проигрываются до своего последнего кадра и запускаются заново независимо, всё так и задумано.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.