Вопрос - ответ
29 апреля 2016 17:34
29 апреля 2016 19:05
VM531:2 Uncaught ReferenceError: m_storage is not defined(…)
Как я понял не определен
var m_storage = require("storage");
Для него нигде не надо функцию какую-то еще описывать?
Консоль выдает 3ку, типо ултра включено, но сглаживание происходит после ресайза.
Как это выглядит http://x93723m1.bget.ru/ на плеере
http://x93723m1.bget.ru/test/app_my/app_my.html то что я пытаюсь нарисовать.
04 мая 2016 16:30
Добрый день.
Извиняюсь за запозалый ответ. У нас была конференция, которая отняла много времени.
Вы в проект не вложили .bin - файл (это геометрия сцены, нормали, вертексы и т.д.), я её скачал из сцены по указанной ссылке. Я бегло просмотрел ситуацию, на мой взгляд - это баг на нашей стороне. Приношу извинения за неудобвтсва. Я немного модифицировал одну вашу функцию, позволяет обойти этот баг:
Ближе к концу месяца более детально разберемся в чем дело и устраним этот баг. Спасибо за обратную связь
Извиняюсь за запозалый ответ. У нас была конференция, которая отняла много времени.
Вы в проект не вложили .bin - файл (это геометрия сцены, нормали, вертексы и т.д.), я её скачал из сцены по указанной ссылке. Я бегло просмотрел ситуацию, на мой взгляд - это баг на нашей стороне. Приношу извинения за неудобвтсва. Я немного модифицировал одну вашу функцию, позволяет обойти этот баг:
function load_cb(data_id, success) {
if (!success) {
console.log("b4w load failure");
return;
}
init_interface();
m_app.enable_camera_controls();
var canvas_container_elem = m_container.get_container();
var ccw = canvas_container_elem.clientWidth;
var cch = canvas_container_elem.clientHeight;
m_container.resize(ccw, cch, true);
// place your code here
}
Ближе к концу месяца более детально разберемся в чем дело и устраним этот баг. Спасибо за обратную связь
06 мая 2016 12:25
06 мая 2016 13:56
06 мая 2016 14:28
10 мая 2016 15:31
11 мая 2016 09:51
11 мая 2016 22:20
Доброго времени суток!
Скажите, пожалуйста, в модели blender во вкладке "окружающаясреда (мир)" задаю цвет, при рендеринге изображения (F12) он выводится на экран, а при экспорте в html фон остается темно серым, как по умолчанию. Источники освещения в сцене присутствуют. Как это исправить?
Заранее благодарю за ответ
Скажите, пожалуйста, в модели blender во вкладке "окружающаясреда (мир)" задаю цвет, при рендеринге изображения (F12) он выводится на экран, а при экспорте в html фон остается темно серым, как по умолчанию. Источники освещения в сцене присутствуют. Как это исправить?
Заранее благодарю за ответ
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
12 мая 2016 19:39
А может такое быть, что при использования материала shadeless в блендере и при рендере в браузере цвет отличался ? Если да, то как я мог такое натворить и как такое можно исправить? Конкретно у меня это почему то происходит при рендере другой сцены в текстуру (делаю так миникарту) На ней точка персонажа в сцене. вот она у меня явно отличается по цветы. Впрочем как и текстура миникарты…..
как то так:
как то так:
![](https://3.downloader.disk.yandex.ru/disk/c7e918b52ffd681d699d1c6c26729d9f06fec6cb4de1bc8c1829ca91c3c9f4eb/5734ea34/H5o_IbBkllxHsp-JYsnPPM4-UDH6i9P26SG0YYhb0o01zcrNP19Q3rDPadsWy3dgCx5C86OVu5Bv1E4W0iy5wg%3D%3D?uid=0&filename=2016-05-12_18-40-05.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&fsize=131665&hid=384fb34aff28d1c47cbb741336cc47db&media_type=image&tknv=v2&etag=b02250455fad8b070d8757083a9d0a99)
Рыжий кот в очках на связи