Вопрос - ответ

25 июля 2016 11:01 #10720
Мы стараемся поддерживать именно то поведение которое вы видите при GLSL отображении в окне вьюпорта, а не при режиме Render
Ааа, вот оно как. Спасибо за ответ
25 июля 2016 11:56 #10722
Ребят, кто мог бы помочь?

Такая проблема: трава во вьюпорте отображается вниз головой, а в браузере вверх (как и должно быть). Как сделать, чтоб и во вьюпорте и в браузер одинаково отображало?

Видео: video.mp4
.blend: green_mile.blend
25 июля 2016 12:25 #10724
Ребят, кто мог бы помочь?

Такая проблема: трава во вьюпорте отображается вниз головой, а в браузере вверх (как и должно быть). Как сделать, чтоб и во вьюпорте и в браузер одинаково отображало?
Это всё та же проблема со скейлом, который в данном варианте отрицательный. Примените скейл.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
25 июля 2016 12:31 #10725
Это всё та же проблема со скейлом, который в данном варианте отрицательный
Точно Спасибо Вам, Михаил. Сам бы и не заметил, что там отрицательный скейл.
27 июля 2016 10:38 #10777
Подскажите, почему так происходит: video.mp4 ?

green_mile.blend
27 июля 2016 12:21 #10781
Подскажите, почему так происходит: video.mp4 ?

green_mile.blend
Да это очередной, баг: не работает кнопка инфертирования вертексной группы. Постараемся поправить к следующему релизу. Спасибо за багрепорт!
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 июля 2016 18:46 #10798
Да, действительно был баг. Исправление будет доступно в новом релизе.
Разработчик Blend4Web
06 августа 2016 08:59 #11015
Здравствуйте.
Вопрос по анимации.
Что-то в примерах не нашёл анимации прозрачности. Так, чтобы объект медленно исчезал и проявлялся. Не подскажите куда подсмотреть?
08 августа 2016 11:01 #11030
Добрый день!
Вы можете анимировать ноду Value: к примеру, пропустите альфу через ноду Multiply до того, как она входит в аутпут/метариал, и в нижний вход Multiply подайте Value. Проанимируйте этот Value с 0 до 1 - и у вас получится альфа, уходящая в ноль

А если хочется гармоничное появление/затухание, вместо Value удобнее использовать спец. ноду TIME - и после нее вставить ноду синуса. Немного нужно будет поколдовать с математикой до и после синуса, чтобы настроить скорость/силу) Попробуйте, если не получится, напишите, сделаю пример
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
11 августа 2016 10:07 #11151
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Добрый день!
Вы можете анимировать ноду Value: к примеру, пропустите альфу через ноду Multiply до того, как она входит в аутпут/метариал, и в нижний вход Multiply подайте Value. Проанимируйте этот Value с 0 до 1 - и у вас получится альфа, уходящая в ноль

Да, спасибо. Разобрался. Там ещё в настройках альфа-сорт выставить надо.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.