Вопрос - ответ

20 марта 2017 13:51
Как отключить гравитацию, сохранив физику-коллизии. Пример такой есть плоскость и на ней физика статичная коллизия бокс. есть камера на ней физика динамика. Все работает , но камера падает на плоскость и больше не крутиться (не работает вообщем). А Цель сделать так чтобы все было как прежде только камера не уходила под рельеф. Тоесть при работе без физики ,используя ограничители все хорошо, но если камеру переместить или поменять ей тип, то все ограничители уже не так работают, да и при включенном PAN-моде всегда можно уйти за карту, под карту и так далее. Так как сделать так чтобы камера не проходила сквозь обекты?
20 марта 2017 14:40
А вот еще вопрос. Почему при нажатии на разные элементы, сводящие к одному действию в нодовой логике, камера становится в разные позиции

тоесть на карте есть пин и есть кнопка, в нодовой логике два слушателя и переключают в одно действие

дальше не показано , но камера перемещается к указанной точке с указанным таргетом и меняет свой вид на EYE.
Тоесть при нажатии на кнопку справа камера летит в одно положении , а при нажатии на пин на карте камера летит в положение похожее , но ниже по высоте, хотя действие выполняется одно и тоже из одного и того же места???

И еще маленькое уточнение. Если повторно нажать на кнопку , то камера как бы доходит в нужное положение. Тоесть с первого нажатия она буд-то не долетает до нужного места и только при повторном нажатии. Самое интерестное и так со всеми кнопками попарно и одинаково неправильно =)

Проблему удалось решить только отключением ограничений на камеру, но это же не выход. Тогда стоит вернуться к вопросу, как в таком случае сделать, чтобы камера не проходила хотябы сквозь ландшафт, не используя ограничений?
20 марта 2017 20:32
Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы дым шел из определенного места? Например в плоскости в одном направлении. У меня почему-то сразу из двух мест одновременно.
21 марта 2017 11:25
Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы дым шел из определенного места? Например в плоскости в одном направлении. У меня почему-то сразу из двух мест одновременно.
Частички выстреливаются непосредственно из фэйсов объекта, а у вас их 6, и два направленны в разные стороны. Удалите ненужные фейсы и оставьте один.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
21 марта 2017 20:21
как для разных типов камер создать разные ограничители без кодаписания? сейчас, создав ограничители для камеры, то переместив камеру и поменяв ее вид на eye , она использует теже ограничители что и для таргет камеры и не смотрит вниз.
22 марта 2017 12:40
как для разных типов камер создать разные ограничители без кодаписания? сейчас, создав ограничители для камеры, то переместив камеру и поменяв ее вид на eye , она использует теже ограничители что и для таргет камеры и не смотрит вниз.
Сейчас, к сожалению, без "кодописания" это невозможно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 апреля 2017 01:42
Здравствуйте.
Делал и по докам и по уроку зеркало, но ни как.
Подскажите в чем ошибка
Спасибо.
03 апреля 2017 01:45
Здравствуйте.
Делал и по докам и по уроку зеркало, но ни как.
Подскажите в чем ошибка
Спасибо.
03 апреля 2017 10:36
Здравствуйте.
Делал и по докам и по уроку зеркало, но ни как.
Подскажите в чем ошибка
Спасибо.
Добрый день, само зеркало у вас настроено правильно, не просто нету объектов которые в нем будут отражаться, на объектах которые будут отражаться нужно выставить Reflexible. Если сделать это на розовом кубике то он сразу появится в отражении.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 апреля 2017 10:38
.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.