Вопрос - ответ

28 февраля 2018 12:18
Вопрос снят.

сделал так:

document.exitPointerLock = document.exitPointerLock ||
document.mozExitPointerLock ||
document.webkitExitPointerLock;
document.exitPointerLock();

Дайте возможность удалять сообщения ))
Ищу Unity-разработчика!
ylee.io
14 марта 2018 16:54
Когда появятся вменяемая серия уроков на ютубе для начинающих/продолжающих? по крупицам приходится все собирать. и ресурс (b4w) уже вроде давно не новый…
Как будто секреты какие то охраняются…
19 марта 2018 16:08
Сейчас планируем работы по этому направлению.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
07 апреля 2018 09:07
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, а почему при установке родителя к грани (parent Vertex (triangle)) неправильно располагается объект (меняет свою ориентацию в пространстве) в режиме превью?
07 апреля 2018 09:25
Возможно, направление нормали вертекса и направление по локальной Y объекта должны совпадать.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
07 апреля 2018 11:52
Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Возможно, направление нормали вертекса и направление по локальной Y объекта должны совпадать.
Скорее всего это действительно так, спасибо :)
А как тогда изменить направление осей нормали?
08 апреля 2018 11:52
Ответ на сообщение пользователя Artem
Скорее всего это действительно так, спасибо :)
А как тогда изменить направление осей нормали?

Стандартным способом- Выделяем нормаль и Alt+S
Blend4web имеет редактор нормалей в разделе Tools (клавиша T, вкладка Blend4web)


Но лучше в режиме редактирования крутить дублируемую модель вокруг локальных осей координат.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
08 апреля 2018 12:46
Всех с Праздником Светлой Пасхи! :)
Здесь кажется дело посложнее… Привязан объект к одной грани, а в превью отображается относительно другой. В прикрепленном файле покрасил грани
08 апреля 2018 12:59
Ответ на сообщение пользователя Artem
Всех с Праздником Светлой Пасхи! :)
Здесь кажется дело посложнее… Привязан объект к одной грани, а в превью отображается относительно другой. В прикрепленном файле покрасил грани

А чем обусловлена задача привязать именно к вертексам, а не к объекту целиком?
Коплю деньги на коммерческий B4W.
08 апреля 2018 14:05
Была внешняя модель, в ней были неправильно расположены оси объектов. Неправильно сориентирована локальная система координат. Поэтому решил сделать анимацию через систему координат нормалей с помощью ключей формы. А привязка объектов для этой анимации как раз через вертексы идет, в окне блендера получилось, а в превью привязанные объекты съехали.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.