Форум

Сообщения, созданные пользователем Grohot
05 апреля 2016 22:27
Вот так, вроде, нормально работает (pline можно сразу в line_plane_intersect подавать)
Здорово. Спасибо, Иван. И мне как раз и надо, чтобы объект к центру мыши прилипал, так что норм.
Непонятка только, что теперь курсор при перетаскивании меняет свой вид со стрелки на вид как при редактировании текста.
05 апреля 2016 21:52
Возможно вы из лучших побуждений, но больше похоже на желание заполучить звание "Капитан Очевидность"
Да. Из лучших, не внимательно прочитал, решил, что не можете найти b4w.min.js ) Сори
05 апреля 2016 14:18
Для поиска удобно использовать файловые менеджеры
Найдет он вам кучу этих b4w.min.js в SDK, например
…\blend4web_sdk_free\deploy\apps\common\b4w.min.js
05 апреля 2016 10:44
Всё просто
Круто! Спасибо
Остался еще вопросик про ортогональную камеру + calc_ray. Не выходит пока.
04 апреля 2016 21:03
Возможно ли открыть проект на Windows без установки локального сервера и без сохранения напрямую в html файл?
Возможно, по теме: тынц (сам пока работаю только так, в использовании лок. сервера пока, не было необходимости)
Мне интересно, как ставить ограничения в пространстве?
Возможно, посмотреть этот пример
из SDK и функцию limit_object_position в cartoon_interior.js в частности?
Плюс наверно посмотреть документацию раздел физики. Смотря какие ограничения нужны.
А мои выше вопросики не потерялись?

01 апреля 2016 22:30
И еще не понятно как можно использовать материал из появившейся библиотеки?
Получилось скопировать материал только копированием самого меша с материалом в сцену.
При этом похоже, что в ноды надо еще прописывать пути к текстурам, картам нормалей, т.е. сравнивать все ноды, не потерялось ли что из прилинкованного. Попробовал создать бленд файл в той же директории, где лежит блед с материалом, ну чтобы относительные пути вроде как подхватились, но тоже не вышло пока.
В общем как можно быстро скопировать материал? )
01 апреля 2016 22:09
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
уже есть в текущем релизе (calc_ray из модуля camera). она теперь возвращает параметрическую прямую. так же был добавлен модуль math.js, в котором есть функции для работы с параметрической кривой
Спасибо, теперь не ругается.
НО не получается разобраться пока )
Все время возвращается camera_ray[1] < 0.
При этом с перспективной камерой работает.
Пример приложил на вс. случай.
01 апреля 2016 14:12
есть
Раньше не было вроде. Классно, если появилось в новом релизе!
01 апреля 2016 12:53
Другой метод навряд ли возможен без изменения законов этой трехмерной вселенной. Если я вас конечно правильно понял.
Спасибо, Михаил, да все правильно поняли. Буду пробовать. (ну пока нет calc_ray для ортогональной камеры))
01 апреля 2016 11:15
Всем привет. Небольшой вопрос, возможно, по самому блендеру правда.
Можно ли как-то кадр перспективной камеры приблизить к кадру ортогональной?
Имею в виду, чтобы сама перспектива по краям кадра была меньше.
В жизни для этого потребовалось бы отодвинуть камеру дальше, но тогда увеличивается и размер кадра и в него попадает больше, чем нужно, либо уменьшить угол захвата камеры, но тогда в кадр будет попадать меньше, чем нужно.
Т.е. можно ли изменить "перспективность", сохранив все что попадает в кадр до изменения?