Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
27 мая 2015 12:35
Кубамапу в блендере делать очень просто.
Поэтапно:
1)Создаёте сферу и натягиваете на неё свою сферическую текстуру. Необходимо так же поставить Shadeless на материале с текстурой.

2)В центре Вашей сферы создаёте простой Empty объект.
3)В настройках World сцены создаете пустую Enviroment текстуру, в настройках выбираете Static, в качестве Mapping надо быврать Cube, а в качестве объекта тот самый Empty. Ниже можно настроить разрешение одной из ячеек кубамапы, тоесть если поставить 256 итоговое разрешение кубамапы будет 512 на 768, тоесть 2 к 3.
4)Выбираете Empty в качестве камеры для рендеринга. Жмете f12, он рендерит.
5)После этого кубамапа будет доступна для сохранение в текстуру в закладке World.

И всё. При сохранении надо выбрать расширение png.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 мая 2015 10:37

Ответ на сообщение пользователя Shaman
Спасибо вам большое! Это именно то, что необходимо. Вы за меня всю работу сделали
На здоровье, это было не сложно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 мая 2015 10:31

Ответ на сообщение пользователя Андрей Юрьевич
Сделал все как по инструкции.
Включил Real Sky, Invironment lighting, sky setting - render sky
Создал текстуру мира с типом Environment map
Выставил Sky texture usage - both в текстуре
Собственно добавил текстуру Environment map - Image File

Проблема в том что моя текстура даже во вьювере блендера не появилась.
Либо я совсем уже забыл блендер интернал либо нужно что то дописать в инструкцию
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#skydome

Да, действительно, в документации не указано что надо дополнительно выставить на текстуре галочку возле Horizon в настройках Influence у текстуры. Это наше упущение, добавим обязательно. Спасибо за обратную связь.

Плюс ко всему у вас не кубамапа поэтому она и не отображается ни в движке, ни в блендере. Вот я засунул свою для примера. У кубамапы должно быть соотношение сторон 2 к 3 а у вас 2 к 1.
sky.blend
sky.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 мая 2015 18:33

Ответ на сообщение пользователя Shaman
Добрый день. Я новичек. На текущем этапе изучаю ваш движок с огромной интенсивностью - хочу поблагодарить вас за отличный функционал и правильную реализацию.
Спасибо вам за ваш интерес, мы очень рады активным пользователям и тем кто хочет действительно сделать чтото интересное на базе нашего движка да и просто с помощью Blender.

Ответ на сообщение пользователя Shaman
Имею сцену с видом от первого лица и возможностью управления с клавиатуры. Есть задача сделать crosshair. Пытался добавить динамический объект и прекрепить его к камере, но эффект получился не совсем такой как я ожидал. Так же пытался реализовать это непосредственно в блендере. Однако при экспорте сцены в json в браузере так и не увидел прицела.
Подскажите пожалуйста, в какую сторону читать?
В принципе если вас устроит реализация напрямую из блендера, то простого перентинга к камере было бы достаточно. Я прикрепил небольшой пример с таким решением. Просто перентинг небольшого плейника к камере с прозрачным материалом.
cross.blend
cross.html
cross.png
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
25 мая 2015 11:17
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
25 мая 2015 10:16

Ответ на сообщение пользователя Валерия
Доброго времени суток! Столкнулась с такой же проблемой - в окне рендера одно, а выкидываю в html - прозрачности нет совсем, серые квадраты.
Проделала те же шаги и реализовала все те советы, которые были даны пользователю art.Gilvanov. Однако ничего не помогло и в html все те же серые плоскости. Я в отчаянии, что можете посоветовать?
У вас текстура не в стеке просто весит? Что то не видно её среди нод в материал.
В предыдущем примере я указал просто окончание материала с с отспутом, но в реальности полностью материал должен выглядеть как минимум так:
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
22 мая 2015 22:19
Да, у меня на Intel HD 3000 мартышка тоже небо не отражает, хотя остальное всё отражается. Рано выложили еще тестить надо).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
20 мая 2015 10:28

по мимо ветра, влияет ли фактор гравитации?
Нет, гравитация не влияет. Wind Bending это самостоятельный эффект для упрощенной имитации воздействия ветра.

прикручивается к этому колизия?
Да настройку коллизии в физике и Wind Bending можно сделать одновременно, но изменение геометрии под воздействием Wind Bending не будет учитываться для столкновений. Это чисто визуальное изменение вертексов.

возможно менять положение по отношению к которому происходит главное шатание во время симуляции?
Да, главное шатание происходит относительно направления родного объекта типа Wind, собственно его сила и влияет на шатание.

возможно изменять силу шатаний во время симуляции?
Да это регулируется несколькими параметрами Angle - это в настройках Wind Bending, максимальный угол отклонения и Strength в настройках объекта Wind.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 мая 2015 12:10
Good day to you! Please pay attention to the fact that the next article of the Capri project blog series is out. This article includes a video which will be helpful not only to those who interested in the Capri project, but also who want to use the Blend4Web engine for games.
The video tells about a very interesting effect which allows to simulate the effect of the wind on objects, such as trees or other plants. Have a nice view.

Link to the article.

Link to the video (with subtitles).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 мая 2015 11:50
Добрый день. Прошу обратить внимание на то, что вышла очередная статья из серии блога о проекте Капри. Эта статья сопровождена видео которое будет полезно не только тем кто следит за проектом Капри, но так же и тем кто хочет использовать движок Blend4Web для создания игр.
В видео рассказывается об очень интересном эффекте Wind Bending, который позволяет симулировать влияние ветра на объекты, например деревья. Всем приятного просмотра.

Ссылка на статью.

Ссылка на видео.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.