12 февраля 2016 17:39
Странно, но камера смотрит сверху вниз (так же как если выбрать вид сверху в блендере).Ах, да, извините, немного спутал виде с верху и поворот вокруг своей оси.
Ну хотя бы блики чтобы были для выделения объема. И странно, но блики есть от area.Это просто у нас немного нерешенный вопрос как его экспортировать или нет, на самом деле он перещелкивается в некое полу рабочее состояние, но так как он ведет себя в Blender он себя не будет вести, так же не стоит ждать от него кастинг теней. Скорее всего мы его выпилим из следующего релиза. Да и в настройках самого источника чуть ниже выбора типа источника при выборе типа Area будет написано, что он не поддерживается. Лушчу его не использовать.
Или может видеотутор какой нарыть бы )В принципе вам нужно разобраться в стандартных Blender Internal render системе нодового материала и немного почитать нашу документацию о специальных Blend4Web нодах которые мы ввели для возможности настроек спец. эффектов реализованных в движке. И вы легко при помощи этих знаний настроите любой материал. Видеотуторов по блендеровским родным нодам на ютубе полно. Так же можете подождать выпуска нашей библиотеки материалов где будут заготовки и примеры разных по поведению материалов, включая мрамор. Ждать осталось совсем немного.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.